>>玩家建議
防沉迷可以考慮進行面部識別
西安市民杜先生既是一位家長也是一位玩家。他表示,防沉迷系統(tǒng)有待改進。畢竟這套系統(tǒng)是9年前啟動的。他總結(jié)了幾點意見:
1。游戲種類眾多,按照防沉迷設(shè)置,游戲A玩3個小時才啟動防沉迷。關(guān)掉游戲后,玩游戲B不再受防沉迷系統(tǒng)影響。
2。 防沉迷系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)可以讓家長在智能手機端遠(yuǎn)程監(jiān)控,并且可以實時監(jiān)控。
3。 實名認(rèn)證應(yīng)當(dāng)在公安系統(tǒng)中進行二次匹配,由公安機關(guān)進行再次認(rèn)證。雖然有這方面的規(guī)定,但顯示時幾乎沒有這二次匹配。
4。 現(xiàn)在一些移動端支付平臺已經(jīng)可以進行面部識別作為支付的輔助密碼。那么在游戲登錄時能否加入面部識別,從而判斷登錄者是否和實名注冊等級的面部照片是同一人。
5。 防沉迷系統(tǒng)規(guī)定,下線累計5小時,游戲累計時間清0(3小時收益減半、5小時收益為零的時間重新計算),實際中無法起到防沉迷作用。學(xué)生可以早上玩3小時,下午休息,晚上再晚3小時,每天可以不受影響地玩6小時游戲。拋開睡覺吃飯等一些必要時間,難道不算長嗎?
>>法律分析
監(jiān)督審查機制未得到有效實施
就游戲防沉迷系統(tǒng)中存在的問題,著名青年律師、陜西恒達律師事務(wù)所合伙人趙良善接受了華商報記者采訪。
他說,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第五條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會等社團組織應(yīng)當(dāng)接受文化行政部門的指導(dǎo),依照法律、行政法規(guī)及章程制定行業(yè)自律規(guī)范,加強職業(yè)道德教育,指導(dǎo)、監(jiān)督成員的經(jīng)營活動,維護成員的合法權(quán)益,促進公平競爭。
第十五條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)建立自審制度,明確專門部門,配備專業(yè)人員負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和經(jīng)營行為的自查與管理,保障網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和經(jīng)營行為的合法性。
趙律師分析說,截止目前,文化行政部門監(jiān)管力度不夠,導(dǎo)致游戲經(jīng)營公司開發(fā)的大多數(shù)游戲違反我國的法律規(guī)定。同時,相關(guān)部門也沒有對網(wǎng)絡(luò)游戲公司內(nèi)部是否配備“專門部門”“專門人員”進行審查,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)協(xié)會也沒有相關(guān)政策性指導(dǎo)和規(guī)范性內(nèi)容。雖然法律規(guī)定了相應(yīng)的監(jiān)督審查機制,但是現(xiàn)實中仍然不能得到有效實施,從而導(dǎo)致危害未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫。因此,呼吁當(dāng)?shù)匚幕姓块T應(yīng)加大監(jiān)管力度,網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會制定出規(guī)范性行為準(zhǔn)則并開展監(jiān)督工作,當(dāng)?shù)匚幕姓块T具體負(fù)責(zé)并接受其監(jiān)督,社會大眾及媒體予以監(jiān)督,從而杜絕違法游戲上線運行。本組稿件由華商報記者 謝濤 苗巧穎 采寫
名詞解釋
防沉迷系統(tǒng)
2007年,政府職能部門針對控制未成年人沉迷網(wǎng)游問題,要求游戲運營商必須通過實名注冊甄別玩家年齡,未滿18歲的玩家登錄游戲時啟動防沉迷系統(tǒng)。
所謂防沉迷系統(tǒng),是指未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時,即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。