回歸A股提上日程
在當前國內游戲市場,手游業(yè)已成為行業(yè)競爭焦點。今年以來,盛大游戲旗下的兩款手游作品《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》先后上線,穩(wěn)居各大榜單前列,為盛大游戲今年的業(yè)績增長提供了新的動力。
在業(yè)績持續(xù)增長的同時,盛大游戲也在不斷加強頂尖人才儲備。近兩年,包括盛大游戲首席運營官唐彥文、副總裁譚雁峰、北斗工作室負責人葉堅、啟航工作室負責人陳玉林等在內的一大批“盛斗士”集體回歸。不久前,世紀華通宣布聘任原盛大游戲CEO張向東為公司首席運營官,在業(yè)界看來,世紀華通此舉意在加強游戲業(yè)務,同時也有助于為世紀華通與盛大游戲間的整合創(chuàng)造更好條件。
盛大游戲CEO謝斐近期在談到公司發(fā)展戰(zhàn)略時表示,“回歸”與“出發(fā)”是對盛大游戲現(xiàn)階段的最佳注解?;貧w指搶占市場份額,在行業(yè)第一梯隊的回歸;出發(fā),指盛大游戲的新戰(zhàn)略,公司將立足自主研運優(yōu)勢,布局以游戲為核心的泛娛樂產業(yè)鏈;深耕產品品牌化理念,游戲精品化、IP化運作,同時推行全球化產品戰(zhàn)略,大力拓展海外市場。
專家認為,隨著世紀華通股東方完成收購盛大游戲90.92%股權,盛大游戲回歸國內資本市場預期不遠,公司將迎來新的發(fā)展階段。但不容忽視的是,在當前國內游戲市場格局下,盛大游戲在重回第一陣營過程中,也面臨一些挑戰(zhàn)。
首先,面臨騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭的市場擠壓。騰訊去年網(wǎng)絡游戲收入高達708.44億元,網(wǎng)易游戲去年收入279.8億元,盛大游戲雖然位居市場第三位,與騰訊、網(wǎng)易存在顯著差距。
其次,盛大游戲在產品方面仍重度依靠“傳奇IP”,但傳奇IP至今已經(jīng)走過16年。
另外,面臨“熱血傳奇”商標所有權糾紛隱患。盛大游戲合作方韓國Wemade公司不久前針對盛大游戲和其關聯(lián)公司藍沙信息技術(上海)有限公司向新加坡國際商會仲裁院提起仲裁,要求盛大游戲賠償損失1億美元。如果仲裁倒向Wemade,盛大游戲不僅賠款,《熱血傳奇》及相關游戲的運營權將受影響。盛大游戲隨后發(fā)布聲明稱,Wemade無理由“討要”熱血傳奇商標所有權,公司將采取法律手段予以回擊。