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大佬教你如何掘金游戲股 四角度找到下一個(gè)王者榮耀

2017-09-23 07:21:59    中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

對(duì)于投資者而言,會(huì)不會(huì)玩游戲并不重要,其更關(guān)心的是如何挖掘那些 “爆款生產(chǎn)機(jī)”帶來的投資機(jī)會(huì),即發(fā)現(xiàn)那些優(yōu)質(zhì)游戲標(biāo)的企業(yè)。

紅利消失下的高增長

從今年開始,游戲行業(yè)“人口、IP、流量”三大紅利效應(yīng)在逐步減弱。但行業(yè)卻能高成長,這是何故?

第一是人口紅利消退。這表現(xiàn)為雖然游戲市場保持高速發(fā)展,但用戶數(shù)增長趨于飽和。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人王旭介紹,隨著市場的發(fā)展,獲取用戶的難度越來越高;并且,用戶培育門檻變高,存量用戶中的核心玩家轉(zhuǎn)向了精準(zhǔn)搜索,而非核心玩家轉(zhuǎn)化率和付費(fèi)效果則在減退。

對(duì)于游戲企業(yè)而言,這直接轉(zhuǎn)化為“買量崛起”。據(jù)悉,2017年前8個(gè)月每個(gè)月買量游戲的數(shù)量和買量游戲激活總數(shù)持續(xù)上升,但平均單款產(chǎn)品激活量數(shù)據(jù)持續(xù)下降,市場競爭變得越來越激烈。盛大游戲市場中心總經(jīng)理蔡均這樣表示:“流量競爭加劇,買量成本天花板效應(yīng)明顯,買量游戲規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,單個(gè)買量用戶成本持續(xù)上升”。

第二是IP紅利正在消散。隨著泛娛樂化時(shí)代的來臨,大多數(shù)企業(yè)都在強(qiáng)調(diào)IP的多渠道變現(xiàn),但也有市場人士提出,并非所有的IP都能夠在“網(wǎng)文”、“游戲”、“影視”、“動(dòng)漫”等領(lǐng)域自由切換,并且,受目標(biāo)群體、IP屬性等因素所限,對(duì)IP的打造也需“因材施教”。

事實(shí)上,從當(dāng)前的IP類手游表現(xiàn)看,由影視IP改編手游的成功案例并不多,自《花千骨》之后較少出現(xiàn)影視同名游戲爆款。同時(shí),雖然由端游IP改編的手游成績較好,但是,對(duì)于“端轉(zhuǎn)手”游戲而言,隨著IP的不斷開發(fā),尚未改編為手游的優(yōu)質(zhì)端游IP所剩數(shù)量不斷減少,端游IP呈現(xiàn)透支之勢。

第三是流量紅利的減弱。蔡均認(rèn)為,成熟的市場體現(xiàn)為用戶具備能夠主動(dòng)獲取內(nèi)容的能力,而在新增量級(jí)有限的情況下,游戲公司都在爭取用戶及其注意力,由此,對(duì)比2年前(2015年)流量的蠻荒期,當(dāng)前的流量競爭在加劇。

把握投資的四大方向

明了了行業(yè)發(fā)展新格局后,再進(jìn)一步看看如何尋找好的游戲公司。

在日前舉行的中國游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展研討會(huì)上,綜合多位業(yè)內(nèi)專家觀點(diǎn),在對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲標(biāo)的企業(yè)進(jìn)行篩選時(shí),可以關(guān)注“研運(yùn)一體、海外市場、品質(zhì)與服務(wù)、社交性”這四個(gè)方向。

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