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四川:13歲男孩沉迷游戲 3個月花光奶奶2萬養(yǎng)老錢(3)

2016-11-04 07:00:04  華西都市報    參與評論()人

專家說法

“家庭網(wǎng)民化”這潮流怎么破?

著名教育專家紀大海認為,如今,網(wǎng)絡(luò)文化強大的滲透力不但影響著每一個成年人,還正侵蝕少年兒童。他們的童年不再熱衷于跳繩、騎自行車、打彈珠,而是手機和IPAD上的各種游戲,很多游戲里,充斥著血腥暴力、金錢至上,殘害著兒童的身心健康,扭曲著他們的認知。

在網(wǎng)絡(luò)長期的影響下,“家庭網(wǎng)民化”愈發(fā)明顯。“我經(jīng)??匆姾芏喔改福贿厧Ш⒆?,一邊自己就玩著手機游戲,孩子耳濡目染,很快就學(xué)會了。”另外,無論是學(xué)校,還是周邊的環(huán)境,身邊的同學(xué)和朋友都在玩著手機游戲,無形之中在孩子內(nèi)心形成了攀比意識。

如何疏導(dǎo)?

紀大海說,孩子迷戀網(wǎng)游,是為了獲取心理上的自由感和自我支配感,不少家長為了防止孩子沉溺,往往采取強硬手段,如沒收手機、限制外出,限制零花錢,甚至于打罵,結(jié)果往往適得其反,反而激發(fā)了孩子的逆反心理。

紀大海說,要想拯救網(wǎng)癮孩子,需先轉(zhuǎn)變家庭教育方式。首先,家長應(yīng)加強監(jiān)管,不能因為嫌麻煩,對孩子玩手機視而不見;但是,家長也不能一味地限制,應(yīng)抱著接納的心態(tài),主動學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)知識,更新自己的知識,懂得孩子迷戀的是什么,從中找到與孩子縮小距離的辦法,從而正確疏導(dǎo);最重要的是,家長應(yīng)給孩子多一些陪伴,用其他健康幽默的親子活動,代替網(wǎng)游,如講故事、編排家庭小戲曲、唱歌、跑步等等,并且?guī)ь^示范,幫助孩子樹立高尚的情趣。同時,家庭應(yīng)與學(xué)校建立聯(lián)動,營造一種良好的氛圍,讓孩子們有正確的娛樂方式,培養(yǎng)正確的文化思想,去除攀比心理。華西都市報記者吳冰清李天宇攝影吳小川

對話

知道這是辛苦錢不承認是怕挨打

3日下午2點,記者跟隨歐慶元回到其家中時,放假在家的洋洋一個人趴在床上玩著電腦。他有些瘦小,校服穿在身上松噠噠的。提及玩游戲一事,他的頭埋得低低的。

記者:知不知道自己花了多少錢?

洋洋:(搖頭)

記者:這些錢都用來干什么了呢?

洋洋:買裝備。

記者:你知道這些錢是爺爺奶奶辛苦賺來的嗎?

洋洋:(點頭)

記者:平時去網(wǎng)吧的錢是從哪里來的?

洋洋:爺爺給的早飯錢。

記者:為什么之前不主動承認錯誤呢?

洋洋:(扶了扶眼鏡)早點說了還是一頓打。

記者:現(xiàn)在有沒有覺得自己錯了呢?

洋洋:嗯。

立即評

手游,別給孩子“挖坑”

□蔣璟璟

沉迷手游的洋洋,不僅花光了奶奶辛苦攢下養(yǎng)老的兩萬積蓄,更是讓這個本就困頓的家庭越發(fā)艱難。一面是經(jīng)濟上的損失,另一面則是情感上的傷痕。而這,恰是這個不幸故事的一體兩面。當然了,倘若置之于更為廣闊的語境中,我們很容易就發(fā)現(xiàn),類似的事件并算不得新鮮。“熊孩子”玩游戲坑慘家人的橋段,從PC時代到移動時代,幾乎橫貫始終。

一再上演的雷同劇情,隱約有著某些相似的元素。比如說,隔代撫養(yǎng)。爺爺奶奶們與“家庭第三代”的矛盾,往往在“游戲敗家”的吵吵鬧鬧中推向頂點;再比如說,智能手機的高度普及、移動支付的便捷化加之手游的低門檻化,又在技術(shù)層面催化了孩子們的心智早熟……而相較于對傳統(tǒng)意義上所謂“網(wǎng)癮”的警惕,現(xiàn)代家長對子女過早使用手機等移動終端,似乎遠未能施加足夠的積極干預(yù)。

一個13歲的孩子,在手游上花費重金。這固然有家庭教育不當、管束不力的原因,但除此以外,相關(guān)游戲開發(fā)與運營方,或許也難辭其咎。當形形色色的手游,有意無意地拒不設(shè)置必要的年齡篩選模塊,而總是無所不用其極地誘導(dǎo)消費,那么注定會有越來越多的洋洋重蹈覆轍。有必要重申的常識是,支付行為,必須與法定的民事行為能力相匹配。手游的設(shè)計與贏利,也該尊重這一基本原則!

不讓孩子跳坑,最好的辦法就是“不挖坑”。強化前端的行業(yè)監(jiān)管與產(chǎn)品標準化,才可避免誤人子弟、禍害家庭。在此基礎(chǔ)上,我們當然也該去思考,怎樣才是合適的家庭教育方案?移動終端硬件,又該如何在不同年齡段有差別地施加影響?

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