原標(biāo)題:《幻獸帕魯》的紅與黑:5天撈金15億 寶可夢(mèng)坐不住了
2024年,游戲市場(chǎng)第一匹黑馬悄然誕生。
首日銷(xiāo)量200萬(wàn)、5天時(shí)間突破700萬(wàn),創(chuàng)收15億元。同時(shí)在線玩家人數(shù)達(dá)到186萬(wàn)人,力壓《CS2》《賽博朋克》等一眾大作……
截至目前,《幻獸帕魯》正在不斷刷新游戲市場(chǎng)新紀(jì)錄。
然而,伴隨火爆而來(lái)的是巨大爭(zhēng)議。
過(guò)于相似的角色設(shè)計(jì)疑似“碰瓷”《寶可夢(mèng)》,游戲機(jī)制頻繁出現(xiàn)《塞爾達(dá)》《原神》的影子,都讓玩家對(duì)這款游戲“又愛(ài)又恨”。
針對(duì)外界質(zhì)疑,Pocketpair首席執(zhí)行官Takuro Mizobe在推特上表示,他們并不擔(dān)心游戲侵權(quán)的指控。
不過(guò)據(jù)最新消息顯示,寶可夢(mèng)公司在其官網(wǎng)發(fā)布聲明表示,尚未授予在該游戲中使用《寶可夢(mèng)》知識(shí)產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可。
并表示將對(duì)任何侵害《寶可夢(mèng)》相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為進(jìn)行調(diào)查并采取適當(dāng)措施。
但不可否認(rèn)的是,無(wú)論“碰瓷”還是“縫合”,《幻獸帕魯》引發(fā)的玩家狂歡足以證明其可玩度和影響力。在風(fēng)口浪尖下,該游戲未來(lái)又會(huì)何去何從,一切仍需要市場(chǎng)檢驗(yàn)。
5天狂撈15億元 不知道《幻獸帕魯》你就OUT了
上架5天,《幻獸帕魯》的熱度一路狂飆。
“本來(lái)只想上手體驗(yàn)下,誰(shuí)知道根本停不下來(lái)。”1月24日,沉迷于游戲的玩家賀鵬向貝殼財(cái)經(jīng)記者表示。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,《幻獸帕魯》是日本一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的廠商Pocketpair投資10億日元(約合人民幣484萬(wàn)元),耗費(fèi)近4年時(shí)間所打造的冒險(xiǎn)游戲。
在游戲中玩家通過(guò)不斷收集、養(yǎng)成神奇的生物,或配合它們戰(zhàn)斗,或一同建造家園。
這些獨(dú)特的世界觀架構(gòu)、多種類(lèi)的游戲玩法以及廣闊無(wú)垠的開(kāi)放世界體驗(yàn),迅速俘獲了全球海量玩家的青睞。
事實(shí)上,《幻獸帕魯》最初并未被太多人看好,甚至其略顯粗糙的畫(huà)風(fēng)更無(wú)法和市面上眾多精美大作相提并論。
然而沒(méi)想到的是,游戲上線后卻立即吸引到無(wú)數(shù)海內(nèi)外玩家的追捧。
1月24日,貝殼財(cái)經(jīng)記者登錄社交平臺(tái)后發(fā)現(xiàn),該話題在微博閱讀量已達(dá)到2.3億次,1.7萬(wàn)討論,玩家除了曬出游戲截圖,討論每個(gè)關(guān)卡的玩法外,還紛紛發(fā)出“新帕魯,等著我來(lái)抓”等評(píng)論。
短視頻平臺(tái)上,該話題播放量同樣達(dá)到5.7億次。
而在游戲平臺(tái)Steam上,這款游戲評(píng)價(jià)數(shù)更是突破5萬(wàn)條。
玩家的追捧,自然也使得游戲銷(xiāo)量水漲船高。
據(jù)公開(kāi)資料顯示,游戲在1月19日上線僅8小時(shí),銷(xiāo)量就破100萬(wàn)份,上架5天銷(xiāo)量更是達(dá)到700萬(wàn)份。除此之外,據(jù)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)網(wǎng)站SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《幻獸帕魯》Steam同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)到201萬(wàn),成為史上同時(shí)在線玩家數(shù)量最高的付費(fèi)游戲之一,僅次于《絕地求生》的325萬(wàn)。
據(jù)游戲平臺(tái)TGA官方發(fā)文表示,目前該游戲在Steam發(fā)售5天內(nèi)的銷(xiāo)售額約為15億元。而隨著游戲在市場(chǎng)上發(fā)酵,未來(lái)這一數(shù)據(jù)也許會(huì)更驚人。就連游戲開(kāi)發(fā)商CEO溝部拓郎都直呼:“這就是個(gè)奇跡”。
爆火背后:縫合、抄襲還是合理借鑒?
盡管當(dāng)下無(wú)比火爆,但《幻獸帕魯》自上架起也被眾多網(wǎng)友質(zhì)疑。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,由于無(wú)論在角色設(shè)計(jì)還是玩法機(jī)制上都和《寶可夢(mèng)》《塞爾達(dá)》等游戲類(lèi)似,其在誕生時(shí)被業(yè)界質(zhì)疑為抄襲。
“除了這兩個(gè)IP外,甚至還能在游戲里看到《堡壘之夜》《原神》等游戲的身影?!辟R鵬告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,自己在玩耍中時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn)其他游戲的元素,“包括怪物形象都與《神奇寶貝》十分神似,這讓人不得不質(zhì)疑其存在抄襲的可能?!?/p>
知名游戲開(kāi)發(fā)者Rami Ismail在社交平臺(tái)上表示,其并不認(rèn)為《幻獸帕魯》是《神奇寶貝》的克隆產(chǎn)物,但確實(shí)對(duì)兩者之間的相似程度感到不適。而寶可夢(mèng)公司法律團(tuán)隊(duì)前首席法務(wù)官Don McGowan在接受采訪時(shí)也坦言:“這游戲看起來(lái)像是我還在職時(shí)每年都能看到上千次的那種胡亂抄襲,我只是很驚訝他竟然能走到現(xiàn)在這一步。”
《幻獸帕魯》能在短時(shí)間內(nèi)迅猛爆發(fā),確實(shí)和游戲元素蹭《寶可夢(mèng)》熱度不無(wú)關(guān)系。這也導(dǎo)致眾多任天堂忠實(shí)粉絲對(duì)其強(qiáng)烈抵制。不少粉絲甚至跑到任天堂的社交平臺(tái)下要求起訴侵權(quán)。
針對(duì)外界質(zhì)疑,Pocketpair首席執(zhí)行官Takuro Mizobe在推特上表示,他們并不擔(dān)心游戲侵權(quán)《寶可夢(mèng)》的指控,“我們非常認(rèn)真地制作游戲,絕對(duì)無(wú)意侵犯其他公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán)”。但1月25日,沉寂已久的寶可夢(mèng)公司在其官網(wǎng)發(fā)布聲明稱“尚未授予(Pocketpair)在該游戲中使用《寶可夢(mèng)》知識(shí)產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可”,并表示將對(duì)任何侵害《寶可夢(mèng)》相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為進(jìn)行調(diào)查并采取適當(dāng)措施。
“不可否認(rèn),其在角色設(shè)定上和《寶可夢(mèng)》存在大量相似之處,但要說(shuō)純抄襲確實(shí)有所過(guò)重。”1月25日,游戲行業(yè)觀察者馬靜向貝殼財(cái)經(jīng)記者分析稱,《幻獸帕魯》的核心和《寶可夢(mèng)》有著明顯區(qū)別,其并非只是收集寵物,而是集成了模擬經(jīng)營(yíng)、開(kāi)放世界冒險(xiǎn)等多種玩法,“從某種意義上說(shuō),更像是個(gè)集大成的‘縫合’游戲。”
一位游戲研發(fā)商也表示,《幻獸帕魯》確實(shí)存在縫合的情況。但和其他模仿游戲不同,該游戲用大量的“縫合”打造出了獨(dú)特且自洽的玩法體驗(yàn),甚至以此彌補(bǔ)了其他大作中“玩法單一”“版本遲遲不更新”詬病,自然引發(fā)了玩家追捧。
“事實(shí)上,國(guó)內(nèi)外大多游戲之間都存在‘互相借鑒’的情況,畢竟受玩家歡迎的機(jī)制玩法就那幾種?!瘪R靜告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,其實(shí)大多數(shù)玩家并不討厭縫合,只是不喜歡做得爛的縫合,究其原因在于其可以滿足玩家“一站式”狂歡的需求,“正如《幻獸帕魯》這般做到‘集眾多游戲之長(zhǎng)’,百萬(wàn)人同時(shí)在線已足以證明其受歡迎程度了?!?/p>
“抓寵游戲”爆發(fā) 市場(chǎng)迎來(lái)新風(fēng)口
受《幻獸帕魯》爆發(fā)的影響,“抓寵游戲”再次被越來(lái)越多國(guó)內(nèi)游戲廠商看中,未來(lái)或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)新的風(fēng)口。
所謂“抓寵游戲”,即指玩家通過(guò)收集、養(yǎng)成以及建造等操作來(lái)享受游戲樂(lè)趣,同時(shí)通過(guò)組隊(duì)完成任務(wù)、戰(zhàn)斗等模式實(shí)現(xiàn)社交需求。
事實(shí)上,這類(lèi)游戲在國(guó)內(nèi)外早已盛行多年。知名游戲廠商任天堂的《寶可夢(mèng)》以及獨(dú)立工作室Wildcard旗下的《方舟:生存進(jìn)化》等IP正是其中代表。同樣在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),包括《夢(mèng)幻西游》《尋仙》在內(nèi)的一眾游戲都有“抓寵”要素,同樣引發(fā)玩家的關(guān)注。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,相對(duì)其他品類(lèi)游戲,“抓寵游戲”無(wú)論規(guī)則還是玩法都更為開(kāi)放自由,而游戲世界中波瀾壯闊的場(chǎng)景,以及種類(lèi)繁多的各種寵物,都讓新老玩家沉迷其中,甚至引發(fā)“二創(chuàng)”效應(yīng),進(jìn)而達(dá)到破圈的效果。
以《幻獸帕魯》為例,雖然游戲上架僅短短數(shù)天時(shí)間,但如今國(guó)內(nèi)已興起“帕魯文化”。不少網(wǎng)友在社交平臺(tái)發(fā)布“給寵物普及‘狼性文化’”“帕魯圣經(jīng)”“讓帕魯嘗嘗資本獠牙”等眾多二創(chuàng)作品,進(jìn)而吸引到更多好奇的玩家參與其中。
“每每想到指揮寵物做各種事情,以及和朋友一起聯(lián)手打怪過(guò)關(guān),互相埋怨和打鬧的場(chǎng)景就無(wú)比期待。”一位玩家如是說(shuō)。
馬靜向貝殼財(cái)經(jīng)記者分析稱,游戲的本質(zhì)除了娛樂(lè)外,更在于情感連接,“吸引用戶的除了玩法本身外,更在于玩家間互動(dòng)的樂(lè)趣。而‘抓寵游戲’在滿足游戲需求外,也通過(guò)‘合作’環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)了互動(dòng),進(jìn)而拉近彼此的社交關(guān)系?!?/p>
值得注意的是,受《幻獸帕魯》影響,此前將研發(fā)賽道更多聚焦在MOBA、RPG等類(lèi)型上的游戲廠商,未來(lái)或許在發(fā)展方向上更多考慮“抓寵”賽道,以及如同該游戲般,將更多元素的玩法進(jìn)行合理揉合,研發(fā)出更受玩家追捧的游戲。
據(jù)公開(kāi)資料顯示,如今包括騰訊、百奧家庭互動(dòng)在內(nèi)的多家游戲廠商都計(jì)劃推出此類(lèi)游戲。這意味著,未來(lái)或許將有更多的“抓寵游戲”出現(xiàn)在玩家面前。
?近日,一款名為《幻獸帕魯》的游戲可以說(shuō)火遍全網(wǎng)。該游戲在4天內(nèi)爆賣(mài)600萬(wàn)份,成為2024年開(kāi)年的現(xiàn)象級(jí)游戲。
2024-01-25 14:06:30寶可夢(mèng)公司調(diào)查幻獸帕魯