玩法上,業(yè)內(nèi)將《羊了個羊》《抓大鵝》這類游戲稱之為“肉鴿”(Roguelike)游戲,是一種比較傳統(tǒng)和常用的類型。簡單來說這類游戲有著固定的框架和規(guī)則,但每次進(jìn)入游戲是不同的關(guān)卡或場景,并且沒有存檔繼續(xù)功能,角色死亡后會從頭開始。
玩家們也不難發(fā)現(xiàn),這類小游戲令人上癮的真正原因在于“第一關(guān)不會輸,第二關(guān)不會贏”的游戲機制。輕而易舉地通過第一關(guān),是小游戲戴的“簡單”面具。正如短劇在最具戲劇化沖突的地方需要充值,小游戲在“差一點點就成功”的幻覺下引導(dǎo)用戶點擊分享。
不同于在玩法難度或者美術(shù)設(shè)計上的“卷”,小游戲是一場在“拿捏人性”上的“卷”。比起無節(jié)制地一口氣玩通關(guān),《抓大鵝》更希望用戶能持續(xù)留存,每天都點開玩幾局。所以,在通關(guān)之后,玩家只能等待第二天解鎖新場景之后才能重開一局。
并且每次通關(guān)玩家都會獲得不同卡面的“大鵝”,通過“收集”的方式再次激發(fā)起玩家的“勝負(fù)欲”?!堆蛄藗€羊》也是通過這樣的方式,留存住了不少用戶,至今仍然在微信小游戲榜單遙遙領(lǐng)先。
另外,《抓大鵝》帶有明顯的社交屬性。通過分享來復(fù)活,是《抓大鵝》完成社交裂變的第一步。由于通關(guān)難度大,抖音、小紅書等平臺已經(jīng)有不少網(wǎng)友總結(jié)分享攻略和通關(guān)秘籍,于是,“抓到大鵝”的用戶獲得成就感后,自然而然會將戰(zhàn)績分享在社交平臺,形成二次傳播。
“用限定十分鐘給你壓力,用進(jìn)度條暗示你即將成功,‘一天只有三次機會’看似在勸阻你適可而止,但其實更能夠激發(fā)人的勝負(fù)欲。離成功近在咫尺的時候,再一次使用道具就可能成功的時候,抓到大鵝越多的人,就像是更容易屈服的人?!盄吉事多如此說道。
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