6月19日下午,《地下城與勇士:起源》(簡(jiǎn)稱“DNF手游”)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布官方公告,宣布由于合約到期,自6月20日起,該手游將停止在部分安卓平臺(tái)應(yīng)用商店的上架服務(wù)。盡管如此,記者發(fā)現(xiàn)OPPO、vivo及華為應(yīng)用商店中,DNF手游的下載依然暢通。不過(guò),直至發(fā)稿,相關(guān)手機(jī)廠商未就此事做出回復(fù)。
據(jù)知情人士透露,這一變動(dòng)純粹是基于合約到期及產(chǎn)品發(fā)行策略的調(diào)整。
業(yè)界分析認(rèn)為,此番單方面下架行為可能與近期游戲分成比例的爭(zhēng)議有關(guān)。2021年,華為與騰訊之間就游戲合作發(fā)生分歧,導(dǎo)致騰訊游戲一度從華為平臺(tái)下線。傳統(tǒng)上,國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行商與硬核聯(lián)盟(包括華為、OPPO、vivo等手機(jī)廠商)的分成比為五五開,而國(guó)際上蘋果App Store和谷歌Play采取的是三七分成模式。
隨著市場(chǎng)演進(jìn),玩家獲取游戲的途徑日趨多元,從游戲社區(qū)、社交媒體到內(nèi)容分享平臺(tái)等,不再單一依賴應(yīng)用商店。渠道生態(tài)的這一變化,促使游戲公司考慮調(diào)整與硬核聯(lián)盟的合作框架,意在打破手機(jī)廠商主導(dǎo)的分發(fā)格局。
硬核聯(lián)盟作為國(guó)內(nèi)多家頂級(jí)智能手機(jī)制造商聯(lián)合發(fā)起的組織,簡(jiǎn)化了游戲在多品牌應(yīng)用市場(chǎng)的發(fā)布流程,降低了開發(fā)商的分發(fā)成本。然而,在日益復(fù)雜的中國(guó)市場(chǎng)環(huán)境下,游戲開發(fā)商的流量入口已擴(kuò)展至硬件渠道、應(yīng)用軟件渠道及買量渠道,其中硬核聯(lián)盟占據(jù)主導(dǎo)地位。
有行業(yè)內(nèi)部人士指出,此前不乏游戲開發(fā)商采取類似措施以爭(zhēng)取更有利的分成條件,例如Epic Games與蘋果的沖突,以及《原神》、《鳴潮》等游戲的做法。
回顧2020年,Epic Games因在《堡壘之夜》中引入直接支付系統(tǒng)規(guī)避蘋果應(yīng)用內(nèi)購(gòu)規(guī)則,導(dǎo)致游戲遭蘋果下架。隨后,Epic與蘋果展開法律戰(zhàn),指控蘋果壟斷。2021年,法庭裁決雖要求Epic支付費(fèi)用,但也迫使蘋果調(diào)整政策,允許開發(fā)者引導(dǎo)用戶使用非iOS支付手段。
至于DNF手游下架的具體細(xì)節(jié),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)僅在公告中簡(jiǎn)述為合作調(diào)整,并建議新玩家訪問(wèn)游戲官網(wǎng)進(jìn)行下載,未深入探討背后原因。