7月12日,國際奧委會(huì)宣布了一個(gè)開創(chuàng)性決定,電子競技奧運(yùn)會(huì)將于2025年在沙特阿拉伯首次亮相。這一消息迅速吸引了廣泛注意,標(biāo)志著電子競技邁入國際體育正式殿堂。電子競技委員會(huì)主席大衛(wèi)·拉帕爾蒂安在一次專訪中透露,即將到來的賽事將涵蓋多款熱門電子競技項(xiàng)目,進(jìn)一步凸顯了電子競技在國際舞臺(tái)上的崛起地位。
據(jù)大衛(wèi)介紹,電競奧運(yùn)會(huì)將分為三大類別:一是虛擬實(shí)體電子競技,涉及真實(shí)體育運(yùn)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)競賽;二是模擬體育游戲,傳統(tǒng)奧運(yùn)項(xiàng)目通過電子游戲形式重演;三是廣為人知的大型電競游戲,如《英雄聯(lián)盟》,該類別因龐大的全球玩家和觀眾基礎(chǔ)而具有顯著的經(jīng)濟(jì)意義。電競奧運(yùn)會(huì)將獨(dú)立于傳統(tǒng)奧運(yùn)會(huì)舉辦,旨在增強(qiáng)電子競技的獨(dú)立影響力。
籌備過程雖面臨諸多挑戰(zhàn),如賽事結(jié)構(gòu)、團(tuán)隊(duì)組成、項(xiàng)目選擇及傳播策略等,大衛(wèi)表示,目前各項(xiàng)工作正穩(wěn)步推進(jìn),創(chuàng)建新賽事帶來的興奮感不言而喻。他強(qiáng)調(diào),國際奧委會(huì)與國際電競組織保持積極合作,考慮采用國家隊(duì)形式參賽以契合奧林匹克精神,具體實(shí)施細(xì)節(jié)尚待深入探討。
關(guān)于比賽項(xiàng)目的選擇,大衛(wèi)指出,雖然虛擬實(shí)體電子競技項(xiàng)目如自行車相比《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲可能顯得小眾,但其未來潛力巨大。去年新加坡奧林匹克電子競技周的成功預(yù)示著這類項(xiàng)目有望獲得更多關(guān)注。同時(shí),沙特在電競領(lǐng)域的大規(guī)模投資和組織能力,尤其是在王儲(chǔ)穆罕默德·本·薩勒曼的推動(dòng)下,使得該國成為電競發(fā)展的重要力量。
隨著電競奧運(yùn)會(huì)的臨近,電競選手將有機(jī)會(huì)代表國家爭奪榮譽(yù)。除已知的《英雄聯(lián)盟》外,其他熱門游戲的入選情況備受期待,如《無畏契約》和《云頂之弈》等。鑒于韓國可能為金牌得主提供免服兵役的激勵(lì),預(yù)計(jì)韓國選手將對(duì)這一賽事尤為重視,而中國隊(duì)也將面臨激烈的國家隊(duì)選拔競爭。