7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)與ChinaJoy同期在上海拉開帷幕。會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會的張毅君發(fā)布了《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,用戶規(guī)模接近6.74億人,同比增長0.88%。值得注意的是,自主研發(fā)游戲國內(nèi)銷售收入為1177.36億元,同比下降3.32%,部分原因是頭部產(chǎn)品收入減少。而小游戲領(lǐng)域連續(xù)三年展現(xiàn)出強勁增長。
國內(nèi)游戲市場的銷售收入呈現(xiàn)小幅增長趨勢,回暖跡象明顯。其中,移動端游戲依然占據(jù)主導,貢獻了市場實際銷售收入的73.01%,客戶端游戲份額有所上升,占到22.93%,網(wǎng)頁游戲則持續(xù)下滑,僅占1.59%。具體數(shù)據(jù)上,上半年移動端游戲收入1075.77億元,同比增長0.76%;客戶端游戲收入337.63億元,增長2.49%;網(wǎng)頁游戲收入下降至23.40億元。
客戶端游戲市場份額的增加與廠商傾向于跨平臺發(fā)布產(chǎn)品的策略有關(guān)。據(jù)統(tǒng)計,上半年有不少游戲同時獲得了移動和客戶端的版號,且部分知名產(chǎn)品增加了多平臺版本。
另一方面,二次元和休閑類移動游戲市場在上半年表現(xiàn)不佳,收入分別下滑5.39%和4.04%。這主要歸因于頭部產(chǎn)品生命周期的衰退及新產(chǎn)品的潛力未完全釋放。
然而,小游戲市場繼續(xù)其三年來的強勁增長趨勢,上半年實銷收入增長60.5%至166.03億元,其中內(nèi)購收入尤為突出,增長81.56%。
此外,我國游戲出海收入在2024年上半年亦迎來復蘇,海外市場實際銷售收入增長4.24%,達85.54億美元,新爆款游戲的推出對此貢獻顯著。
大會還聚焦了游戲技術(shù)的未來,特別是在AI快速發(fā)展的背景下,超過半數(shù)的全球頭部科技企業(yè)正布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈,AI已成為游戲研發(fā)的重要工具,有效提升了項目質(zhì)量和生產(chǎn)效率。游戲行業(yè)正探索如何利用AI技術(shù)打破傳統(tǒng)增長模式的局限,解決內(nèi)容產(chǎn)出與消耗速度不匹配的“不可能三角”問題。同時,對于AI技術(shù)可能引發(fā)的就業(yè)問題,業(yè)界也在討論如何在科技進步與社會穩(wěn)定之間尋找平衡。
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