黑神話開發(fā)成本至少3個億
《黑神話:悟空》——這款由游戲科學(xué)公司傾力打造的作品,在距離其官方發(fā)布日8月20日僅三天之時,已經(jīng)超越了游戲領(lǐng)域的界限,成為公眾熱議的話題。隨著一系列動作的展開,包括最終預(yù)告片的釋出、劇情片段的意外泄露,以及性能測試工具的問世,這款游戲作為國產(chǎn)3A級游戲的潛在代表,每一步動態(tài)都牽動著玩家的心,熱度持續(xù)攀升。
目前,游戲已步入媒體評分階段,收獲了全球52家媒體平均82分的高分評價,其中IGN中國的滿分評價更是將其推向微博熱搜,被譽為國內(nèi)游戲行業(yè)的一個重要里程碑。游戲科學(xué)公司憑借《黑神話:悟空》不僅滿足了數(shù)年的期待,也在國際舞臺上展現(xiàn)了競爭力,有望沖擊年度游戲桂冠,公司本身亦因此晉升為世界級ARPG游戲開發(fā)商的行列。
游戲科學(xué)公司的創(chuàng)立可回溯至十年前,由馮驥等人在離開騰訊后于深圳成立。初期,團(tuán)隊通過研發(fā)手游如《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》維持運營,直至2017年英雄互娛的巨額投資,才為其后續(xù)的大型項目奠定了基礎(chǔ)。2018年,團(tuán)隊決定啟動代號為“B1”的單機動作游戲項目,即后來的《黑神話:悟空》,并確立了一系列核心創(chuàng)作原則,追求深層次玩法和頂級視覺效果。
游戲科學(xué)秉持“高標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)要求”的企業(yè)精神,馮驥對《黑神話:悟空》的每一個細(xì)節(jié)都精益求精,鼓勵團(tuán)隊創(chuàng)新,力求在視覺、敘事及交互方面實現(xiàn)全面突破。面對初期只有7人的小團(tuán)隊與龐大的項目規(guī)模,他們從零開始,利用Unreal引擎逐步構(gòu)建起游戲世界,首個實驗關(guān)卡花果山的成功實施,證明了團(tuán)隊的堅韌與專業(yè)。
《黑神話:悟空》的預(yù)告片于2020年首次亮相,其細(xì)膩的毛發(fā)渲染、生動的表情捕捉和流暢的動作設(shè)計,展現(xiàn)了3A級游戲的高標(biāo)準(zhǔn)。騰訊的加入為項目提供了關(guān)鍵的資金支持,通過遵循“三不”原則,保障了團(tuán)隊的獨立創(chuàng)作空間。此外,游戲采用虛幻引擎5開發(fā),旨在確保不同硬件平臺上的優(yōu)質(zhì)體驗。
游戲預(yù)售情況火爆,截至7月19日,預(yù)售量已達(dá)120萬份,總金額近4億人民幣,后又在Steam平臺上奪得一周銷量冠軍。盡管開發(fā)成本高昂,據(jù)透露每小時成本約在1500萬至2000萬元之間,但游戲科學(xué)公司通過有效的成本回收,展示了中國游戲行業(yè)的成熟度與成長潛力。
《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲,它是中國文化走向世界的橋梁,無論商業(yè)成績?nèi)绾?,都已?jīng)開啟了中國游戲產(chǎn)業(yè)新篇章的大門,激勵更多開發(fā)者探索3A游戲的廣闊天地,共繪行業(yè)新藍(lán)圖。黑神話開發(fā)成本至少3個億!