黑神話悟空預(yù)售超4億
一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機游戲,已在預(yù)售階段創(chuàng)下超過4億元的銷售記錄,根據(jù)Valve最新一周的Steam平臺銷量榜(統(tǒng)計周期為2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》憑借預(yù)購成績位居全球首位。8月16日晚,隨著游戲評測解禁,全球游戲媒體的關(guān)注焦點匯聚于此,B站上一條官方評測視頻吸引了超過620萬次觀看,IGN中國更是給出了滿分10分的極高評價,將其譽為中國游戲業(yè)的里程碑之作,具備在全球市場中競爭的實力。
游戲《黑神話:悟空》的預(yù)告片播放量突破一千萬次,預(yù)售開啟以來,銷量迅速超過120萬份,銷售額突破4億大關(guān)。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,該游戲每小時的開發(fā)成本超過2000萬元,預(yù)計總游戲時長將帶來高昂的開發(fā)成本,但其卓越的預(yù)售表現(xiàn)預(yù)示著有望快速回收成本。
IGN中國在評測中強調(diào),游戲的實際體驗超越了預(yù)告片展示的質(zhì)量,無論是在環(huán)境細(xì)節(jié)、場景構(gòu)建還是視覺效果上,都達(dá)到了行業(yè)頂尖水平,甚至苛刻的韓國媒體inven也對游戲的視覺效果贊不絕口,指出其豐富的妖怪設(shè)計和獨特Boss戰(zhàn)為玩家提供了持續(xù)的新鮮感。
《黑神話:悟空》的背后,是一個起初僅有7人的團隊,他們遍訪多省進行實地考察,力求游戲中的古建筑還原度極高,不僅體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化,還因此獲得了山西文旅廳的官方宣傳視頻引用。隨著項目的成功,游戲科學(xué)公司估值攀升,騰訊的戰(zhàn)略投資進一步加速了其發(fā)展,同時,游戲的預(yù)售熱潮也帶動了相關(guān)概念股在資本市場走強。
這款游戲不僅僅在商業(yè)上取得了成功,更重要的是,它承載著文化輸出的使命,激發(fā)了國內(nèi)外玩家對中國傳統(tǒng)文化的興趣和認(rèn)同?!逗谏裨挘何蚩铡坊凇段饔斡洝返慕?jīng)典故事,通過現(xiàn)代游戲的形式,不僅讓國內(nèi)玩家感到自豪,也讓海外玩家對中國文化有了更深的理解和興趣,成為了連接?xùn)|西方文化的橋梁。這標(biāo)志著國產(chǎn)游戲邁向高品質(zhì)發(fā)展的新階段,也為業(yè)界帶來了對國產(chǎn)3A游戲未來的樂觀預(yù)期。
6月18日的股市中,游戲板塊表現(xiàn)活躍,游戲ETF(159869)漲幅接近0.5%。其中,北緯科技股價領(lǐng)漲,漲幅超過4%,國脈文化和富春股份緊隨其后,各自上漲超過2%
2024-06-19 20:00:03黑神話悟空或再度驗證爆款邏輯