第一波黑神話悟空測評來了!8月20日,中國游戲行業(yè)迎來了一個標志性事件——國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的發(fā)售。在Steam平臺上,該游戲開售后不足一小時,便吸引了超過104.5萬名玩家涌入,迅速占據(jù)熱玩榜首位。目前,其活躍玩家數(shù)穩(wěn)定在約140萬,刷新了Steam史上純單機游戲的最高同時在線人數(shù)記錄,排名平臺歷史第四,超越了許多知名大作,如《賽博朋克2077》、《艾爾登法環(huán)》和《博德之門3》。
游戲預載期間,Steam下載服務器承受了巨大壓力,解禁日峰值流量達到70Tbps,相當于近7萬用戶以滿速1Gbps同時下載,這一數(shù)據(jù)甚至超過了《賽博朋克2077》當時的50Tbps記錄。
《黑神話:悟空》以其沉浸式的敘事、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精良的畫面質(zhì)量,引發(fā)了全球玩家的強烈期待。游戲媒體和資深玩家已分享了初步評測,反響熱烈。
海外玩家社群中,對該游戲的討論同樣火爆。部分玩家贊嘆游戲的優(yōu)化和穩(wěn)定性出色,同時也指出在某些模式下表現(xiàn)一般,建議PC玩家體驗。許多人對游戲的開場感到震撼,稱贊其畫面與藝術風格達到了頂尖水平。針對網(wǎng)絡上的不同聲音,有玩家通過實際體驗給予了正面回應,表示游玩一個多小時后的感受非常棒。
Reddit上的一位測評者透露,《黑神話:悟空》的主線劇情大約需35至40小時完成,若包含支線任務,則可延長至70小時左右,而欲達成100%完成度則需約90小時。游戲還隱藏著40%的內(nèi)容,待玩家主線完成后探索,一些隱藏的Boss任務相當具有挑戰(zhàn)性。對游戲內(nèi)歷史、自然和建筑感興趣的玩家,可能會發(fā)現(xiàn)這是一部不錯的“虛擬旅行指南”。
技術層面,dsogaming分析了游戲的光線追蹤(Ray Tracing)及NVIDIA DLSS 3技術表現(xiàn),指出要體驗完整的光線追蹤效果需配備高端顯卡。盡管低設置下的光追效果不盡人意,但全光追模式顯著提升了光照、環(huán)境遮蔽和陰影效果,特別是在某些場景中。不過,非光追模式下的陰影處理略顯粗糙,而光追有效解決了這些問題。4K分辨率下開啟光追會導致幀率大幅下滑,即便是低設置亦未能帶來顯著性能提升,建議搭配高幀率顯示器或同步技術以獲得流暢體驗。
Eurogamer的Alex Battaglia贊賞《黑神話:悟空》在圖形表現(xiàn)上超越了最初的預告水準,高度精細的環(huán)境與角色動畫,特別是在全光線追蹤下的展示,令人印象深刻。IGN中國的Charles Young也提到,游戲中的敵人種類豐富,設計獨特,每個關卡都有獨特的頭目和妖王,忠實再現(xiàn)了《西游記》中的經(jīng)典元素,確保了玩家的每一次冒險都是新鮮體驗。
在國內(nèi),《黑神話:悟空》熱度爆棚,抖音、快手、小紅書等平臺的熱門話題幾乎都被其占據(jù)。不少評論表達了對游戲的深厚情感聯(lián)結,認為它不僅僅是一款游戲,更是中國傳統(tǒng)文化的精彩展現(xiàn),成功融合了中國神話故事與非物質(zhì)文化遺產(chǎn),如陜北說書,以及實地取景于玉皇廟、大足石刻等地,贏得了國內(nèi)外玩家的喜愛。
這款游戲還因其對中國龍形象的準確還原——采用東方傳統(tǒng)的蛇形而非西方常見的獅子形——受到了業(yè)內(nèi)的肯定,這在國際3A級游戲中是罕見的。
如同西天取經(jīng)的艱難旅程,《黑神話:悟空》的開發(fā)之路同樣充滿挑戰(zhàn),但它無疑填補了國內(nèi)高品質(zhì)3A游戲的空白,承載了玩家對中國游戲崛起的深切期望。至于這款游戲最終能否全面滿足玩家的期待,時間將給出答案。
?8月20日上午10點,國產(chǎn)首款3A級大作《黑神話:悟空》終于迎來了正式解鎖上線的時刻。這款立項于2018年2月的游戲,歷經(jīng)6年半的精心打磨,終于交付到了全球玩家的手中。
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