悟空上線 當天回本 國產(chǎn)3A游戲新紀元
8月20日,《黑神話:悟空》的正式發(fā)布在國內(nèi)玩家中引發(fā)了高度期待。這款國產(chǎn)游戲在Steam平臺上的同時在線人數(shù)迅速突破140萬,不僅進入Steam歷史前五,還打破了非聯(lián)機游戲的歷史記錄,其表現(xiàn)超越了一些國際知名3A大作,如《艾爾登法環(huán)》。
游戲定價268元,與國際市場上同類高質(zhì)量單機游戲價位持平。據(jù)國游銷量數(shù)據(jù),發(fā)布當天,《黑神話:悟空》在Steam的銷量已超300萬份,加上其他平臺,總銷量超過450萬份,銷售額突破15億元,成功實現(xiàn)盈利。
這一成績標志著國內(nèi)游戲界的一次重大突破,國內(nèi)長久以來缺乏公認的3A級別國產(chǎn)游戲,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)如同《流浪地球1》之于中國科幻電影、《三體》之于中國科幻文學,具有里程碑式的意義。多家券商分析指出,這款游戲的成功證明了中國游戲公司有能力制作出在全球市場具有競爭力的高品質(zhì)3A作品。
《黑神話:悟空》的火爆還影響到了股市,與其相關的A股企業(yè)股價大幅上漲,其中旗天科技、中信出版等公司觸及漲停,顯示了市場對這款游戲及其背后公司的高度看好。
游戲科學,作為《黑神話:悟空》的研發(fā)商,其高額的開發(fā)成本也受到了關注。據(jù)報道,每小時開發(fā)成本在1500萬元至2000萬元之間,整個游戲的開發(fā)成本估計在5.25億元至8億元。盡管成本高昂,但游戲預售及初期銷售的強勁表現(xiàn)讓業(yè)界對游戲的長期商業(yè)潛力充滿信心。分析人士預估,游戲回本不成問題,且有望進一步推動國產(chǎn)3A游戲市場的發(fā)展。
此外,游戲的熱銷也惠及了其背后的投資者,包括英雄互娛、騰訊等。而與游戲相關的周邊商品,如與瑞幸咖啡的聯(lián)名活動,進一步展示了其商業(yè)潛力,這也符合海外3A游戲通過多元化收入模式獲得成功的策略。
《黑神話:悟空》不僅在游戲內(nèi)容上贏得了玩家的認可,其市場表現(xiàn)和行業(yè)影響力也預示著國產(chǎn)游戲行業(yè)的新篇章。
《黑神話:悟空》作為一款萬眾矚目的游戲,在正式發(fā)布前夕,已經(jīng)吸引了大量關注,其中不乏尋求合作的資本力量
2024-08-20 08:05:43黑神話悟空上線引資金豪賭8月20日,全球游戲玩家的目光聚焦于一款名為《黑神話:悟空》的中國游戲。這標志著中國游戲行業(yè)的突破,該游戲由中國杭州游科互動科技有限公司精心打造,其預售階段便屢次登上Steam全球熱銷榜榜首
2024-08-20 14:00:30《黑神話:悟空》全球上線