一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機(jī)游戲,預(yù)售成績驚人,銷售額超過4億元,這在游戲界引起了轟動。根據(jù)Valve在2024年8月6日至13日的Steam平臺銷量周榜,這款游戲《黑神話:悟空》預(yù)購量位居全球首位。臨近8月16日的正式發(fā)布,全球游戲媒體的評分解禁,瞬間吸引了大量關(guān)注。B站上,一個官方評測視頻的觀看人數(shù)超過了620萬,IGN中國更是給出了滿分的評價,將其譽為中國游戲業(yè)的里程碑,認(rèn)為它在全球市場上具有極強(qiáng)的競爭力。
《黑神話:悟空》憑借其獨特的藝術(shù)風(fēng)格、深厚的文化底蘊和創(chuàng)新玩法,在全球范圍收獲了高度期待。預(yù)售開啟僅僅兩個月,銷量就突破120萬份,銷售額突破4億大關(guān),榮登Steam全球周銷量冠軍。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,該游戲的開發(fā)成本高昂,每小時游戲內(nèi)容的開發(fā)成本超過2000萬元,預(yù)計總游戲時長將帶來相應(yīng)的高額投入,但憑借其商業(yè)潛力,回收成本似乎指日可待。
IGN中國在評測中強(qiáng)調(diào),游戲的實際體驗超越了預(yù)告片展示的質(zhì)量,畫面精美至極,每一幀都堪比照片,游戲科學(xué)在畫質(zhì)方面的追求已達(dá)行業(yè)頂峰。就連以嚴(yán)格著稱的韓國媒體inven也對游戲的視覺效果贊不絕口,認(rèn)為其豐富的妖怪設(shè)計和獨特的Boss戰(zhàn)帶來了持續(xù)的新鮮感,稱《黑神話》有望成為中國游戲史上的重要標(biāo)志。
《黑神話:悟空》的誕生并非一蹴而就,其背后的團(tuán)隊游戲科學(xué),從2014年的小規(guī)模初創(chuàng),經(jīng)過一系列項目歷練,直至2018年決定開發(fā)單機(jī)游戲,初始只有7人的小團(tuán)隊。項目從學(xué)習(xí)最先進(jìn)的游戲引擎開始,到精心構(gòu)建游戲世界,再到吸引頂尖人才加入,每一步都體現(xiàn)了團(tuán)隊的高追求和不懈努力。為了確保游戲中的古建筑逼真還原,團(tuán)隊還實地考察了多個省份的歷史遺跡。
隨著游戲的預(yù)售火爆,不僅在游戲界引發(fā)了震動,還在資本市場掀起了波瀾,相關(guān)概念股應(yīng)聲上漲,顯示了這款游戲在經(jīng)濟(jì)和文化雙重層面的影響力。玩家和評論家普遍期待《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲的成功,更希望它能成為推動中國文化向世界傳播的有力載體,讓全球玩家通過游戲體驗中國悠久的歷史和豐富的文化內(nèi)涵。這一現(xiàn)象級游戲的成功,也為國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿,激發(fā)了業(yè)界對未來高品質(zhì)國產(chǎn)3A游戲的無限遐想。