我在中國一家游戲大廠工作過兩年多。我覺得對中國的游戲行業(yè)來說,《黑神話:悟空》是一個(gè)里程碑。
最早我也是2020年看到了13分鐘的預(yù)告片,國內(nèi)外媒體都在轉(zhuǎn)發(fā)。當(dāng)時(shí)我還在英國,沒有加入游戲行業(yè),我就想,看著是挺好玩的一款游戲,跟別的中國游戲很不一樣。
國外玩家其實(shí)對中國的游戲了解非常少。中國的手游市場很大,但外國人玩主機(jī)游戲多,玩手游少,因?yàn)槿鄙賵鼍啊蟛糠秩俗〉秒x公司很近,住得遠(yuǎn)的通常開車上下班,幾乎沒人會(huì)在通勤路上用手機(jī)玩游戲。我們一般5點(diǎn)下班,加班少,有很多時(shí)間,大家不用刻意挑選單局時(shí)間短的產(chǎn)品。在大部分海外市場,PC、主機(jī)也比較普及,消費(fèi)得起,玩的人也多。
在海外,游戲就像電影、電視劇一樣,是主要的大眾文化娛樂產(chǎn)品之一,我們聚在一起聊天,問朋友最近在玩兒什么,然后大家一起玩。
這些年,韓國向全球輸出了韓劇,日本輸出了動(dòng)漫,中國在文化輸出上差了一點(diǎn)。
包括游戲。提起中國游戲,大家下意識(shí)地覺得是“手游工廠”。手游跟單機(jī)游戲最大的差別就是,手游免費(fèi)下載,但是要一直充錢,而單機(jī)游戲一次性買斷。從這一點(diǎn)看,海外玩家就不會(huì)覺得手游是3A大作。
之前《原神》引起了很多關(guān)注,制作精良,但是風(fēng)格有點(diǎn)像日本漫畫,所以有些海外玩家甚至以為它是日本游戲。《黑神話:悟空》的美術(shù)設(shè)計(jì)是非常明顯的中國風(fēng),它很能代表本土文化,讓外國玩家知道,中國也有開發(fā)3A游戲的能力,有很多主機(jī)玩家,有很大的主機(jī)游戲市場。
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《黑神話:悟空》里的不少場景取景于山西。圖/游戲截圖
我學(xué)了八年中文,以前在大廠做本地化翻譯,但是我還是會(huì)用英語去玩《黑神話:悟空》。一方面,這個(gè)故事有很多神話和歷史,對外國人來說有一點(diǎn)門檻。
黑神話悟空可以聯(lián)機(jī)玩嗎,支持組隊(duì)玩法嗎。答案是可以的,這款動(dòng)作角色扮演大作以其令人愉悅的游戲體驗(yàn)而聞名。
2024-09-06 15:18:38黑神話聯(lián)機(jī)模式