《黑神話:悟空》的火爆不僅限于本土,也在Twitch和YouTube等海外平臺上占據(jù)了熱度首位, Twitch上觀眾數(shù)達(dá)到約20萬,領(lǐng)先其他所有游戲。在國內(nèi)直播領(lǐng)域,其在B站單機(jī)游戲直播區(qū)的占有率接近100%,吸引了從新手到大牌主播的廣泛參與。此外,游戲的成功還促進(jìn)了多個相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,包括股市的積極反應(yīng)和諸多品牌的商業(yè)聯(lián)動。
游戲的場景設(shè)計忠實還原了許多中式古建筑,山西省成為主要取景地之一,共有27個地點在游戲中展現(xiàn)。央視等多個主流媒體對游戲進(jìn)行了報道,進(jìn)一步擴(kuò)大了其影響力。甚至自然界似乎也加入了慶祝行列,同期有一個臺風(fēng)被命名為“悟空”。
《黑神話:悟空》的成功不僅是一個游戲的勝利,也是對國產(chǎn)3A游戲可能性的證明。游戲的開發(fā)歷時6年半,成本高昂,但其市場表現(xiàn)和文化影響,為國產(chǎn)游戲開辟了一條新的道路,激勵著更多創(chuàng)作者和玩家相信,屬于中國的大作時代正在來臨。66個與黑神話悟空有關(guān)的數(shù)字!