66個(gè)與黑神話悟空有關(guān)的數(shù)字
《黑神話:悟空》的正式推出,標(biāo)志著中國游戲界一個(gè)激動(dòng)人心時(shí)刻的到來。這款以中國神話為基礎(chǔ)的動(dòng)作角色扮演游戲,在經(jīng)歷了漫長的等待后,于2024年8月20日10時(shí)準(zhǔn)時(shí)與玩家見面。游戲的發(fā)布瞬間點(diǎn)燃了中文互聯(lián)網(wǎng)的熱情,僅解鎖瞬間,微博熱搜就有6個(gè)相關(guān)話題,其中1個(gè)占據(jù)榜首,兩小時(shí)后,這一數(shù)字增長到14個(gè),熱度橫掃各大社交平臺(tái)。
游戲啟動(dòng)時(shí)的解壓環(huán)節(jié)出乎預(yù)料地漫長,被戲稱為“八十一難的第一難”,一張預(yù)估解壓時(shí)間超過500年的截圖在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播,成為了趣味話題。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),游戲上線一小時(shí)內(nèi),Steam上的在線玩家數(shù)突破了100萬,迅速躍居單機(jī)游戲在線人數(shù)歷史第一,超越了《賽博朋克2077》的記錄。隨后,晚上8點(diǎn)左右,玩家數(shù)超過180萬,到了9點(diǎn),則達(dá)到了211萬,緊隨《絕地求生》之后。考慮到游戲還在其他平臺(tái)如WeGame和PlayStation上架,實(shí)際在線人數(shù)無疑更加龐大。
游戲的預(yù)售階段已顯露出爆款跡象,微信指數(shù)激增,從8月14日的3700萬飆升至8月19日的近1.9億。Steam預(yù)載期間,下載帶寬達(dá)到70 Tbps,超越《賽博朋克2077》的歷史峰值?!逗谏裨挘何蚩铡吩诙鄠€(gè)國家和地區(qū)登上銷量榜首,好評(píng)率從最初的86%穩(wěn)步提升至96%,收獲了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)。全球媒體評(píng)分平均為82分,而玩家社群對(duì)于不同評(píng)分網(wǎng)站的分?jǐn)?shù)差異展開了熱烈討論。
游戲?qū)嶓w版在市場上供不應(yīng)求,價(jià)格飛漲,原價(jià)820元的豪華版被炒至近2000元,收藏版更是攀升至4000至6000元區(qū)間。隨著游戲的深入,玩家發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)布的12則宣傳視頻總時(shí)長精確到81分鐘,這一巧妙安排引人贊嘆。游戲的首支預(yù)告片播放量遠(yuǎn)超預(yù)期,B站累積播放量超過5770萬次,是最初預(yù)計(jì)的100倍以上。
《黑神話:悟空》的火爆不僅限于本土,也在Twitch和YouTube等海外平臺(tái)上占據(jù)了熱度首位, Twitch上觀眾數(shù)達(dá)到約20萬,領(lǐng)先其他所有游戲。在國內(nèi)直播領(lǐng)域,其在B站單機(jī)游戲直播區(qū)的占有率接近100%,吸引了從新手到大牌主播的廣泛參與。此外,游戲的成功還促進(jìn)了多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,包括股市的積極反應(yīng)和諸多品牌的商業(yè)聯(lián)動(dòng)。
游戲的場景設(shè)計(jì)忠實(shí)還原了許多中式古建筑,山西省成為主要取景地之一,共有27個(gè)地點(diǎn)在游戲中展現(xiàn)。央視等多個(gè)主流媒體對(duì)游戲進(jìn)行了報(bào)道,進(jìn)一步擴(kuò)大了其影響力。甚至自然界似乎也加入了慶祝行列,同期有一個(gè)臺(tái)風(fēng)被命名為“悟空”。
《黑神話:悟空》的成功不僅是一個(gè)游戲的勝利,也是對(duì)國產(chǎn)3A游戲可能性的證明。游戲的開發(fā)歷時(shí)6年半,成本高昂,但其市場表現(xiàn)和文化影響,為國產(chǎn)游戲開辟了一條新的道路,激勵(lì)著更多創(chuàng)作者和玩家相信,屬于中國的大作時(shí)代正在來臨。66個(gè)與黑神話悟空有關(guān)的數(shù)字!