《黑神話:悟空》的發(fā)布如同野火燎原,迅速席卷全球游戲界。這款籌備四年的游戲在Steam平臺(tái)首秀便取得驚人成績(jī),上市首日同時(shí)在線人數(shù)突破140萬(wàn),位列Steam歷史前列,非聯(lián)機(jī)游戲類別中更是獨(dú)占鰲頭。其標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元,短短幾小時(shí)內(nèi),Steam銷量超過(guò)300萬(wàn)份,加上其他平臺(tái),總銷量破450萬(wàn),總收入超過(guò)15億元,僅一日便收回成本,成為中國(guó)單機(jī)游戲史上的一個(gè)奇跡,堪比《流浪地球》對(duì)國(guó)產(chǎn)科幻電影的意義。
這款游戲不僅在玩家間引發(fā)轟動(dòng),也波及資本市場(chǎng),相關(guān)A股概念股隨之大幅上漲,多家公司股價(jià)漲停或接近漲停,顯示出市場(chǎng)對(duì)這一熱點(diǎn)的投資熱情。《黑神話:悟空》的成功,仿佛在沉寂的游戲投資領(lǐng)域點(diǎn)亮了一束光,給予行業(yè)內(nèi)外以希望,盡管大規(guī)模的投資熱潮未必即時(shí)到來(lái),但它證明了高品質(zhì)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力。
游戲的開(kāi)發(fā)者馮驥,其個(gè)人經(jīng)歷頗具傳奇色彩。他從一名生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)的學(xué)生,因?qū)τ螒虻臒釔?ài),毅然放棄考研,最終成為知名游戲策劃,乃至創(chuàng)辦游戲科學(xué),打造出《黑神話:悟空》這一扛鼎之作。游戲科學(xué)自成立以來(lái),經(jīng)歷了關(guān)鍵性的融資,尤其是英雄互娛的天使輪投資,為項(xiàng)目的推進(jìn)奠定了基礎(chǔ)。后續(xù),騰訊的加入進(jìn)一步穩(wěn)固了游戲科學(xué)的獨(dú)立運(yùn)作空間,為馮驥的單機(jī)游戲夢(mèng)想保駕護(hù)航。
《黑神話:悟空》的熱銷,不僅讓直接關(guān)聯(lián)方受益,也意外帶動(dòng)了一系列相關(guān)企業(yè)和行業(yè),如出版、硬件制造甚至旅游業(yè),其影響力遠(yuǎn)超游戲本身。與此同時(shí),也有錯(cuò)失良機(jī)的例子,如早期投資方英雄互娛在游戲大獲成功前出售了股份,錯(cuò)過(guò)了后續(xù)的更大增值空間。
盡管如此,高盛等機(jī)構(gòu)對(duì)《黑神話:悟空》的成功視為中國(guó)游戲行業(yè)邁向全球的重要一步,并預(yù)估其潛在的巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值。然而,這是否能真正點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)游戲投資的熱火尚存疑問(wèn),考慮到近年來(lái)游戲投資的總體趨勢(shì)并不樂(lè)觀。不過(guò),結(jié)合人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展、電子競(jìng)技的正規(guī)化以及國(guó)家對(duì)數(shù)字消費(fèi)的鼓勵(lì)政策,也許《黑神話:悟空》的輝煌正是一個(gè)新起點(diǎn),預(yù)示著未來(lái)游戲行業(yè)的再度繁榮。