別再捧殺《黑神話(huà):悟空》了
8月20日對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)而言,是個(gè)值得紀(jì)念的日子。游戲科學(xué)傾力打造的單機(jī)動(dòng)作游戲《黑神話(huà):悟空》正式上市,不僅迅速打破了多項(xiàng)紀(jì)錄,還在玩家群體中引發(fā)了巨大反響。游戲發(fā)售后一小時(shí)內(nèi),Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破百萬(wàn)大關(guān),這一成績(jī)超越了《博德之門(mén)3》和《艾爾登法環(huán)》,這兩款分別是TGA 2023年度最佳游戲和IGN 2022年度最佳游戲。值得注意的是,這一數(shù)據(jù)在下午5點(diǎn)前統(tǒng)計(jì)完成,意味著晚上可能還有更多玩家涌入。
到了晚上9點(diǎn),《黑神話(huà)》的在線(xiàn)人數(shù)攀升至211萬(wàn),躍居Steam歷史在線(xiàn)人數(shù)第二位,僅次于《PUBG》的最高記錄。游戲的銷(xiāo)售情況同樣喜人,首發(fā)當(dāng)天全平臺(tái)銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,銷(xiāo)售額突破15億??紤]到開(kāi)發(fā)成本高昂,游戲科學(xué)僅用一天就實(shí)現(xiàn)了盈利,其成功也帶動(dòng)了相關(guān)概念股的上漲,股市一片繁榮。
《黑神話(huà)》的熱度不僅限于游戲界,它成為了一個(gè)全民話(huà)題,無(wú)論是真玩家還是路人,都能感受到這款游戲的火爆。社交媒體上,直播游玩《黑神話(huà)》成為熱潮,連不常接觸此類(lèi)游戲的主播也紛紛加入,因?yàn)樗馕吨薮蟮年P(guān)注流量。甚至有公司借機(jī)宣布放假,以示對(duì)這款游戲的特別關(guān)注。
然而,隨著《黑神話(huà)》的爆火,圍繞它的話(huà)題也變得復(fù)雜。一方面,它被視為國(guó)產(chǎn)游戲的驕傲,承載了許多人的期望;另一方面,過(guò)度的營(yíng)銷(xiāo)和一些非游戲本身的爭(zhēng)議也開(kāi)始浮現(xiàn),比如對(duì)其開(kāi)發(fā)者過(guò)去的言論的爭(zhēng)論,以及它被部分人當(dāng)作社交資本的現(xiàn)象。這些討論中,不乏極端的贊譽(yù)和批評(píng),使得《黑神話(huà)》仿佛成了一面鏡子,映射出不同人群的情緒和立場(chǎng)。
歸根結(jié)底,《黑神話(huà):悟空》以其卓越的品質(zhì)和文化共鳴,成為了超越游戲范疇的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。但它也提醒我們,保持理性和客觀(guān)評(píng)價(jià)的重要性,讓游戲回歸其本質(zhì),享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,而非成為外界紛擾的犧牲品。
別再捧殺《黑神話(huà):悟空》了!