游戲熱
創(chuàng)新生產(chǎn)力
一款游戲的大熱,已經(jīng)不單是動(dòng)漫游戲圈的事,而是會(huì)破圈跨界地推動(dòng)各行各業(yè)。游戲,首先就是新質(zhì)生產(chǎn)力的代表,它能帶動(dòng)高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中科院的研究表明,游戲?qū)π酒袠I(yè)的貢獻(xiàn)達(dá)14.9%,對(duì)高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)高達(dá)46.3%……游戲與前沿科技始終共生,因?yàn)槠鋵?duì)顯卡、芯片的要求相當(dāng)高。
游戲還能帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一款好的游戲,吸引的玩家越多,舉辦的賽事更有可看性、更有競(jìng)爭(zhēng)力,且全球化程度高。游戲甚至還能帶動(dòng)意想不到的其他產(chǎn)業(yè)——已有醫(yī)美行業(yè)也表示要學(xué)習(xí)“黑悟空”的精細(xì)制作,審美與科技并重……
“黑悟空”贏了!它不僅在中國(guó)3A游戲、文化海外傳播、國(guó)內(nèi)文旅融合、助推新質(zhì)生產(chǎn)力各賽道上都拔得頭籌,還贏得了全球千萬(wàn)人的心!這是文化帶給人類(lèi)的靈魂沖擊,這是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化激發(fā)的全球熱點(diǎn)。
《黑神話(huà):悟空》
全球暢銷(xiāo)的啟示
昨天,一款名為《黑神話(huà):悟空》的國(guó)產(chǎn)游戲正式上線(xiàn),一舉登上全球暢銷(xiāo)榜單首位,并引發(fā)國(guó)內(nèi)外玩家如潮好評(píng)。
游戲是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”。近年來(lái),隨著中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲走出國(guó)門(mén)成為文化輸出的絕佳載體?!逗谏裨?huà):悟空》,這款取材于我國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》的爆款游戲橫空出世,是中國(guó)“軟實(shí)力”厚積薄發(fā)的標(biāo)志性事件,帶來(lái)的啟示值得關(guān)注。
中國(guó)游戲近年來(lái)在全球市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn)有目共睹,米哈游、莉莉絲、騰訊等企業(yè)均有上佳表現(xiàn)。但《黑神話(huà):悟空》的不同之處在于,它是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司,歷時(shí)4年開(kāi)發(fā)的中國(guó)首款3A大作。3A游戲,指的是高質(zhì)量、高體量、高成本單機(jī)游戲,是游戲產(chǎn)業(yè)皇冠上的明珠,長(zhǎng)期被歐洲、美國(guó)和日本壟斷,直到《黑神話(huà):悟空》的出現(xiàn),打破了這一看似牢不可破的文化壁壘。從某種意義上來(lái)說(shuō),這是又一個(gè)“卡脖子”瓶頸被突破。