8月20日,《黑神話:悟空》在全球范圍內解鎖,迅速吸引了大量玩家。截至第二天晚上9點,Steam平臺上約有209萬名玩家實時體驗這款游戲,當日最高在線人數突破222.3萬。該游戲在B站的直播觀看人數超過百萬,并在海外直播平臺Twitch的單機游戲類別中奪得觀看量冠軍。
業(yè)界人士預估,《黑神話:悟空》可能在全平臺售出500萬至700萬份,按照最低售價268元計算,預期銷售額將在13.4億至18.76億人民幣之間。高級數據分析師許凡可指出,《黑神話:悟空》因其所依托的豐富IP價值,在游戲內外均展現出巨大潛力。他強調,擁有強大IP的續(xù)作在單機市場往往更容易成功,且IP的多元應用,如手辦、聯名授權、文化旅游等領域,都可轉化為實際收益。
《黑神話:悟空》的研發(fā)公司深圳市游科互動科技有限公司為這款游戲設計了多種版本,包括標準版、豪華版以及限量的實體豪華版和收藏版,價格區(qū)間覆蓋了268元至1998元。據游科互動創(chuàng)始人馮驥透露,游戲每小時的開發(fā)成本大約為1500萬至2000萬元,基于游戲主線時長約35至40小時的信息,總開發(fā)成本估計在5.25億至8億人民幣之間。與國際3A級游戲相比,雖然成本投入相近,但通過預售情況分析,《黑神話:悟空》有潛力通過游戲銷售實現成本回收甚至盈利。
《黑神話:悟空》不僅在游戲銷售上表現出色,其IP影響力還擴展到了游戲之外。許凡可提到,該IP已吸引眾多品牌如瑞幸、英偉達等尋求合作,且游戲取景地山西也借助此IP宣傳,有望帶動當地旅游業(yè)。此外,作為國內首款3A級別大作,《黑神話:悟空》的成功為行業(yè)樹立了新標桿,不僅證明了買斷制游戲市場的潛力,還為中國游戲企業(yè)走向海外市場提供了信心和借鑒。
游科互動自2014年成立以來,經過兩輪融資,其中包括英雄互娛的天使輪投資和騰訊的戰(zhàn)略投資,為其高質量游戲的開發(fā)奠定了資金基礎?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H在經濟上帶來了顯著影響,更重要的是,它為中國游戲行業(yè)探索國內外市場偏好、提升全球競爭力提供了寶貴經驗。
Valve公布了Steam平臺最新一周銷量榜(2024年8月27日至9月3日),《黑神話:悟空》豪取全球五連冠,中國區(qū)八連冠。
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