《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員大多出身于大型游戲公司,卻選擇了獨(dú)立創(chuàng)業(yè)之路。外界對(duì)此充滿好奇,有觀點(diǎn)指出,大廠環(huán)境中的KPI壓力和項(xiàng)目隨時(shí)可能被取消的風(fēng)險(xiǎn),限制了創(chuàng)新和自主權(quán),而游戲科學(xué)之所以能在外部支持下創(chuàng)造出這一杰作,很大程度上得益于團(tuán)隊(duì)的決心和對(duì)項(xiàng)目的全情投入。馮驥,游戲的制作人,多次強(qiáng)調(diào)嘗試和認(rèn)真態(tài)度的重要性,認(rèn)為無(wú)論挑戰(zhàn)多大,只要全力以赴,總有突破的可能。
綜觀全局,《黑神話:悟空》的成功不僅是技術(shù)和藝術(shù)的勝利,更是對(duì)理想主義和認(rèn)真精神的一次有力證明。在游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)看來(lái),任何看似不可能的挑戰(zhàn),只要用心對(duì)待,都有可能化為現(xiàn)實(shí),正如游戲中那只不斷成長(zhǎng)的小猴子,寓意著每個(gè)人都有潛力超越自我,克服重重難關(guān)。