動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布在全球范圍內(nèi)掀起熱潮,這款游戲以中國古典名著《西游記》為背景,卻意外引發(fā)了一場跨國文化討論。部分韓國網(wǎng)友聲稱該游戲體現(xiàn)了韓國文化,甚至錯誤地說“吳承恩是韓國人”。這類言論在臺灣一檔電視節(jié)目中遭到主持人和嘉賓的嚴(yán)厲反駁,引起了廣泛注意。
節(jié)目里,嘉賓直接指出吳承恩的實(shí)際籍貫——江蘇,質(zhì)問怎能將其與韓國相聯(lián)系,而主持人的評論“韓國覺得什么都是它的”反映出對這種文化挪用行為的不滿。這不僅揭示了某些韓國網(wǎng)友對歷史的誤解,也促使人們思考文化尊重及知識產(chǎn)權(quán)的重要性。
韓國因其在文化輸出領(lǐng)域的成就備受關(guān)注,但同時頻繁卷入與鄰國的文化歸屬爭議,從節(jié)日、飲食到游戲產(chǎn)業(yè),顯示出一種將周邊文化吸納為己有的傾向。這種做法不利于國際間文化的和諧交流,并讓人對韓國自身的文化自信心產(chǎn)生疑問。
《黑神話:悟空》的全球流行,不僅展示了中國游戲行業(yè)的崛起,還凸顯了中國傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代科技中的創(chuàng)新融合。游戲開發(fā)者巧妙地將《西游記》的深厚文化底蘊(yùn)轉(zhuǎn)化為跨國際的娛樂體驗(yàn),是中國文化軟實(shí)力的有力展示。
此事件也強(qiáng)調(diào)了在全球化背景下,文化交流雖日益緊密,但維護(hù)文化歸屬感和知識產(chǎn)權(quán)仍至關(guān)重要。它提醒人們在欣賞外國文化時應(yīng)保持尊重,避免不當(dāng)?shù)奈幕灿?。對中國來說,這是一個反思文化保護(hù)與傳播策略,以及如何增強(qiáng)文化自信,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在全球范圍內(nèi)更加閃耀的機(jī)會。
《黑神話:悟空》不僅展現(xiàn)了中國文化在國際上的吸引力,也讓我們意識到文化輸出面臨的挑戰(zhàn),這既是對中國文化影響力的考驗(yàn),也是推動中華文化向世界邁進(jìn)的寶貴機(jī)會。
8月26日,韓國首爾,在韓國會任命聽證會上,被韓總統(tǒng)提名為雇傭勞動部長候選人的金文洙發(fā)言不當(dāng)。
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