近年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在品質(zhì)上取得了顯著提升,不僅在國(guó)內(nèi)廣受歡迎,同時(shí)也成功走向世界舞臺(tái)。據(jù)統(tǒng)計(jì),至2023年,全球游戲市場(chǎng)的全年總收入達(dá)到了1840億美元,擁有約33.8億的龐大用戶(hù)基礎(chǔ)。在這個(gè)市場(chǎng)中,中國(guó)、美國(guó)和日本成為三大巨頭,各自的市場(chǎng)規(guī)模分別為434億、473億和191億美元,三者相加,幾乎占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)60%的份額。
尤為值得一提的是,中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)十分搶眼。2023年,這些游戲在海外的實(shí)際銷(xiāo)售收入高達(dá)163.66億美元,標(biāo)志著中國(guó)游戲連續(xù)五年在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了超過(guò)千億元人民幣的銷(xiāo)售規(guī)模。這一成就不僅展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,也反映了國(guó)產(chǎn)游戲在全球范圍內(nèi)日益增長(zhǎng)的影響力和認(rèn)可度。
在中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所的歷史展廳內(nèi),"曙光一號(hào)"高性能計(jì)算機(jī)模型靜靜地陳列,觀者可以近距離觀察其每一細(xì)節(jié)
2024-09-09 17:26:00中國(guó)超算事業(yè)的第一縷“曙光”