《黑神話:悟空》——一款由中國游戲公司打造的動(dòng)作角色扮演游戲,近期在全球范圍內(nèi)掀起了熱潮,成為文化討論的熱點(diǎn)。這款游戲以《西游記》為背景,卻意外卷入一場跨文化的爭論。部分韓國網(wǎng)友的言論,稱該游戲代表的是韓國文化,甚至錯(cuò)誤地提出《西游記》的作者吳承恩是韓國人,這類不實(shí)說法在網(wǎng)絡(luò)上迅速發(fā)酵。
對此,臺(tái)灣一檔電視節(jié)目中的主持人和嘉賓表達(dá)了鮮明的反對意見,直接指出吳承恩的中國江蘇人身份,質(zhì)疑這種毫無依據(jù)的文化挪用。討論中反映出的不僅是對個(gè)別言論的批評,還引發(fā)了大眾對文化尊重及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的深入思考。
這起爭議使韓國再次站到了風(fēng)口浪尖。韓國雖在文化傳播上取得顯著成果,但頻繁的文化歸屬爭議也令其受到國際社會(huì)的審視。從節(jié)日、飲食到游戲等多個(gè)領(lǐng)域,韓國試圖吸納周邊文化的舉動(dòng),被指破壞了國際間文化交流的和諧,同時(shí)讓人對其文化自信心產(chǎn)生疑問。
《黑神話:悟空》的國際流行,不僅是對中國游戲行業(yè)創(chuàng)新能力的肯定,也是中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技融合的成功案例。它基于《西游記》深厚的文化底蘊(yùn),通過高超的數(shù)字技術(shù)轉(zhuǎn)化,向全世界展示了中國文化的獨(dú)特魅力,增強(qiáng)了文化軟實(shí)力。
在全球化背景下,文化的交流與碰撞日益頻繁,文化歸屬和知識(shí)版權(quán)的保護(hù)顯得尤為重要。此次事件警示人們,在文化交流中保持尊重,避免不當(dāng)挪用他人文化成果。對中國來說,這也是一個(gè)反思和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),思考如何更好地守護(hù)并推廣民族文化,提升文化自信,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在全球范圍內(nèi)更加閃耀。
總的來說,《黑神話:悟空》不僅展示了中國文化的世界影響力,也揭示了文化輸出面臨的挑戰(zhàn),為中國文化進(jìn)一步走向世界提供了新的動(dòng)力和思考方向。
8月20日,歷經(jīng)7年精心打造的國產(chǎn)3A級別游戲《黑神話:悟空》全球同步發(fā)行,旋即登頂多個(gè)平臺(tái)銷量排行榜
2024-08-22 17:35:07黑神話悟空爆火背后三大反常規(guī)策略