外國玩家熱議《黑神話》關(guān)卡設(shè)計
《黑神話:悟空》在短短兩周內(nèi)便取得了非凡的成就,銷量預(yù)測超過1800萬份,標(biāo)志著其作為史上銷售速度最快的游戲之一的地位。該游戲不僅銷量驚人,還收獲了廣泛的好評,展現(xiàn)了玩家群體的深厚喜愛。然而,近日Reddit論壇上的一篇帖子引起了熱議,其中一位玩家分享了自己對《黑神話》的復(fù)雜感受——既贊美其趣味性,也指出了顯著的不足。
該貼主AutomaticTap3004表示,《黑神話》為其帶來了樂趣,但隨著游戲深入,特別是從第三回開始,關(guān)卡設(shè)計上的問題愈發(fā)凸顯。他特別提到了“浮屠牢”部分,批評其為今年玩過游戲中最不悅的部分。關(guān)卡要求玩家在避免敵人追擊的同時,面對生命值減少和掉落致死的風(fēng)險,加之眾多相似區(qū)域?qū)е路较蚋忻允?,這些都嚴(yán)重影響了游戲體驗。
繼續(xù)談到第四回的“蜘蛛洞”,該玩家表示,由于環(huán)境昏暗且缺乏明確地標(biāo),加之頻繁遭遇空氣墻,探索過程變得尤為困惑和挫敗。盡管他對游戲保持喜愛,但基于當(dāng)前體驗,對未來章節(jié)的期望有所保留。他強調(diào)指出這些問題是為了促進(jìn)討論而非制造爭端。
此帖引發(fā)了共鳴,不少跟帖玩家同意加入地圖功能和減少空氣墻的建議,認(rèn)為這將顯著提升整體游戲體驗。
《黑神話:悟空》雖以驚人的銷量和正面評價開局,但也面臨著玩家對于某些游戲設(shè)計方面的切實反饋,顯示出即便是廣受好評的作品,仍有改進(jìn)空間以滿足更廣泛的玩家需求。
外國玩家熱議《黑神話》關(guān)卡設(shè)計!
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