都說每個RPG玩家心中都有一個自己創(chuàng)作地圖的夢想,只是苦于沒有合適的工具和機會。35歲的涅槃本人對編程的理解與功底比普通人要深刻得多,自然知道傳統(tǒng)的游戲開發(fā)是一個極其艱巨的過程。搭建引擎、優(yōu)化算法、設(shè)計架構(gòu)一套下來,不說成本多少,開發(fā)周期動輒都需要一年以上。
但把熱愛變成事業(yè)是多么誘人的一件事。機緣巧合之下,涅槃開始了解魔獸RPG地圖,也接觸到了當時剛上線不久的Y3編輯器。久經(jīng)碼場的他摸了兩天很快就實現(xiàn)了精通,并且發(fā)現(xiàn)Y3使用的架構(gòu)相當直觀,很適合用于RPG地圖這類MOD內(nèi)容的開發(fā)。Y3大量基礎(chǔ)代碼進行了“打包整理”,作者只需要輸入一句話,就能實現(xiàn)看似復(fù)雜的整個模塊。
涅槃?wù)业街就篮系陌l(fā)小小帥,兩人一起成立了名圖堂工作室。小帥完全沒有開發(fā)經(jīng)驗,合作創(chuàng)立工作室,一方面是熱愛游戲,更重要的是相信涅槃。在體驗了Y3編輯器后,他也得出了和涅槃差不多的認知。
想要實現(xiàn)哪些想法,通過Y3的ECA觸發(fā)器直接輸入中文即可,所見即所得,不需要像以往開發(fā)工具那樣面對一串串英文字符。地圖作者能夠如同搭積木般快速開發(fā)出功能豐富的RPG地圖,所見即所得,不用陷入繁瑣的代碼細節(jié)中,從而將更多精力放在游戲性和創(chuàng)意上。
萬事俱備,只欠團隊。考慮到初創(chuàng)階段的資金限制,他們就直接去網(wǎng)吧撈人,并發(fā)掘了一批熱愛游戲、富有潛力的種子選手。得益于Y3編輯器簡單易用的特點,即便是零編程基礎(chǔ)的成員,也能在短時間內(nèi)快速上手。團隊在短時間內(nèi)制作了《名將瘋狂》和《骰子仙俠》兩張爆款地圖,上線幾個月收入就超過了100萬。
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