黑神話悟空銷量突破2000萬
9月23日,CGTN報道指出,中國自主研發(fā)的《黑神話:悟空》游戲在面世僅一個月內(nèi),就取得了顯著成就。據(jù)統(tǒng)計,該作品在Steam平臺的銷售量已超2000萬份,創(chuàng)收高達9.61億美元,這得益于VideoGame Insights的數(shù)據(jù)分析。
作為首例中國自制的3A級游戲,《黑神話:悟空》從發(fā)布之初就吸引了大量關注。它不僅登陸Steam,還同步在WeGame、PlayStation及Epic等多個平臺發(fā)售,觸及更廣大的游戲玩家群體。業(yè)界分析人士基于其強勁的初期表現(xiàn),預測其年銷量或能達到3000萬至4000萬份之間,這將進一步加強其在國內(nèi)及全球游戲領域的影響力。
自8月20日首發(fā)后,《黑神話:悟空》迅速占據(jù)Steam“最熱門游戲”榜首,僅三天內(nèi)在多平臺銷量破千萬,速度驚人。這一成就背后,是六年精心研發(fā)與不低于4億人民幣(約5600萬美元)的投資。作為中國首部3A級動作角色扮演游戲(ARPG),《黑神話:悟空》不僅在游戲質(zhì)量上比肩國際頂尖水平,也有效促進了文化的傳播。
《黑神話:悟空》的輝煌戰(zhàn)績,不僅是對中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場崛起的有力證明,也彰顯了中國文化的國際影響力,特別是在游戲這一新興文化傳遞媒介中的表現(xiàn)。