這是《地球號》游戲的場景之一。
《地球號!宇宙飛船》桌游設(shè)計的游戲場景。南方周末記者林方舟/圖
而桌游發(fā)燒友陸博杰在玩《地球號》時,更喜歡把玩家扮演的“部長”換成“部門”,這樣就可以不受4名部長的人數(shù)限制,感興趣的伙伴在中途隨時加入不同部門,一起討論。
這正是這款游戲的設(shè)計師Vincent希望看到的。Vincent是亞洲最大桌游展“DICE CON”的主理人,接觸過無數(shù)款桌游。在推翻了三個版本后,他決定“返璞歸真”,他希望《地球號》毫不復(fù)雜、能隨時停止、甚至連圍觀的人也能搞清楚規(guī)則。
討論的過程正是游戲的高光時刻。
“每一張議題卡片都很像一個寓言?!蓖醌k說,如果這些真實事件發(fā)生時,它要么很難說清楚,要么需要大量的背景信息才能有效討論,但變成寓言后,就很容易夾雜個人觀點,形成部門之間的沖突,游戲的氣氛就熱起來了。王玨來自環(huán)保組織“綠色和平”,負(fù)責(zé)《地球號》的故事框架和文案設(shè)計。
但議題帶來的影響是未知的。這也是《地球號》的核心游戲機(jī)制——每個議題都影響各部門數(shù)值,初始數(shù)值是10,一旦有部門的數(shù)值降至0,飛船將爆炸。達(dá)成共識前,出牌人不能透露議題產(chǎn)生的后果。
這個設(shè)計呼應(yīng)了人類正面臨的氣候危機(jī):玩家不知道什么時候才會“翻船”,正如人類不清楚自己是否抵達(dá)了氣候臨界點。“在缺少有效溝通和相互理解的情況下,我們會想,也許對方的情況很好,情況還沒有那么危急?!盫incent說。
不過,一些資深桌游玩家重玩《地球號》的意愿并不強(qiáng),因為卡牌數(shù)量有限,玩家不適合再重復(fù)討論一遍相同議題。
衡量桌游的重要指標(biāo)之一就是“重開性”,一些規(guī)則簡單、卡牌數(shù)量有限的桌游適合新手入門,但代價是“重開性”可能不高。
比爾·蓋茨在Next Big Idea Club的播客中探討了人工智能的未來,他強(qiáng)調(diào)“元認(rèn)知”將是這一領(lǐng)域的下一個重要突破口
2024-07-21 17:48:38為什么比爾蓋茨認(rèn)為人工智能需要一定的自我意識?