Vision Pro每月推出的新應(yīng)用數(shù)量顯著減少。根據(jù)Appfigures的數(shù)據(jù),9月份Vision Pro應(yīng)用商店只有10款新應(yīng)用,低于設(shè)備推出后前兩個(gè)月推出的數(shù)百款。截至9月,App Store中有大約1770款適用于Vision Pro的應(yīng)用,其中只有34%是專門為Vision Pro構(gòu)建的,其余是具有額外功能的現(xiàn)有Apple應(yīng)用版本。蘋果在8月份表示,為Vision Pro構(gòu)建了超過2500款應(yīng)用,兩個(gè)數(shù)字之間的差異部分可能是由于一些應(yīng)用使用量不足,難以檢測到。
Creative Strategies的分析師Tim Bajarins認(rèn)為,當(dāng)前階段應(yīng)用增長可能看起來緩慢,因?yàn)殚_發(fā)者希望創(chuàng)建最好的應(yīng)用。Vision Pro應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的增長速度比最初的iPhone和Apple Watch慢。這兩款設(shè)備起始價(jià)格較低,吸引力更廣泛,而為Vision Pro開發(fā)應(yīng)用更具技術(shù)挑戰(zhàn)性。游戲咨詢公司GameDiscoverCo的創(chuàng)始人Simon Carless估計(jì),Meta Quest商店約有3500款應(yīng)用,Quest主要是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲生態(tài)系統(tǒng),試圖進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,而Vision Pro首先是一款A(yù)R平臺(tái)。
蘋果未披露Vision Pro的具體銷售數(shù)據(jù),但分析師表示銷量不佳。供應(yīng)鏈分析師Ming-Chi Kuo稱,蘋果將其第一年Vision Pro出貨量削減至40萬至45萬臺(tái),低于之前的預(yù)期。今年第二季度,Vision Pro銷量較第一季度下降了80%,大量初始購買者在蘋果允許全額退款的兩周內(nèi)退貨。
與大多數(shù)游戲所需的控制器不同,Vision Pro使用手部和眼部追蹤供用戶與軟件互動(dòng),缺乏控制器限制了某些游戲開發(fā)?!八麄冃枰刂破??!盫R射擊游戲“Ghosts of Tabor”的制造商Combat Waffle Studios首席執(zhí)行官Scott Albright說,“我認(rèn)為蘋果在這方面做得不錯(cuò),但他們需要明確這款頭顯的用途?!?/p>
由于整體應(yīng)用缺乏,一些早期采用者發(fā)現(xiàn)頭顯上可做的事情很少,導(dǎo)致要么提前退貨,要么出售二手設(shè)備。23歲的軟件工程師Rostyslav Alieksieienko在2月份收到了他的Vision Pro,嘗試了所有能做的事情,但很快失去了興趣。8月,他在Facebook Marketplace上以2600美元的價(jià)格出售了它,而他原先購買的價(jià)格是4000美元。過去幾個(gè)月,Vision Pro的轉(zhuǎn)售價(jià)格有所下降。9月份在Swappa上的平均轉(zhuǎn)售價(jià)格為2494美元,低于8月份的2710美元。
蘋果Vision Pro在吸引開發(fā)者和構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)方面的挑戰(zhàn)反映了新興技術(shù)市場的典型問題。盡管蘋果品牌影響力強(qiáng)大,但高價(jià)格和有限的應(yīng)用生態(tài)使其難以吸引廣泛的用戶群體。蘋果需要通過提供獨(dú)特的應(yīng)用和功能,證明其產(chǎn)品的高價(jià)值,并吸引更多的開發(fā)者加入其平臺(tái)。蘋果 Vision Pro銷量停滯!