《黑神話:悟空》的成功并非偶然,而是背后一群執(zhí)著到近乎“瘋狂”的制作者共同努力的結(jié)果。這款游戲是國產(chǎn)游戲首次走出國門,吸引了全球玩家的目光。
除了游戲科學(xué)團隊外,還有一個與之深度綁定的美術(shù)團隊——圖形科學(xué)。他們?nèi)虆⑴c了《黑神話》的美術(shù)制作,沒有他們的付出,游戲不可能達(dá)到現(xiàn)在的水準(zhǔn)。圖形科學(xué)和游戲科學(xué)的名字雖然相似,但他們是自家兄弟、患難之交。幾位創(chuàng)始人孫木子、楊奇、馮驥都是老同學(xué),圖科也是游科唯一的“全流程合作”伙伴。
從一開始,楊奇就找來這幫朋友,想做一個極致的3A游戲,盡管這在當(dāng)時的國內(nèi)幾乎是不可能完成的任務(wù)。2017年春節(jié)過后,圖形科學(xué)正式成立,主打游戲美術(shù)研發(fā),目的是搭建高品質(zhì)、美術(shù)工業(yè)化的管線,做出一款能讓國內(nèi)外玩家都叫好的3A游戲。當(dāng)時團隊只有8個人,規(guī)模小,資金有限。
然而,《黑神話》的美術(shù)調(diào)性極高,對細(xì)節(jié)要求極為嚴(yán)格。為了追求細(xì)節(jié),圖形科學(xué)的團隊進入了一種“死磕”狀態(tài),每個紋理、每個細(xì)節(jié)都要精雕細(xì)琢。例如巨靈神的鎧甲上的鍛痕,象頭部分的細(xì)節(jié),都是幾位美術(shù)師一刀一刀雕刻出來的,即便玩家可能看不到。再如盤絲嶺關(guān)卡中的繡花針上微小的景泰藍(lán)色塊,也是美術(shù)師們一個個顏色調(diào)出來的,這些細(xì)小色塊在屏幕上幾乎察覺不到。
團隊負(fù)責(zé)人孫木子多次提醒員工項目經(jīng)費有限,但同事們依然非常倔強,堅持要雕好每一個細(xì)節(jié)。這種態(tài)度已經(jīng)不是在做一個商業(yè)項目,而是在完成一件引以為傲的藝術(shù)作品。即使最后沒賺到錢,心里也舒坦。
楊奇給予了圖科很大的創(chuàng)作自由,很多細(xì)節(jié)由圖形科學(xué)自由發(fā)揮。沒有KPI,沒有明確的時間表,甚至沒有明確的產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn),所有“標(biāo)準(zhǔn)”都是美術(shù)師們不斷嘗試出來的。這種完全自由、極度信任的工作環(huán)境讓許多人沉迷其中,有時一天一夜不睡也要完成一處細(xì)節(jié)。
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