《黑神話:悟空》即將亮相世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)
騰訊自研游戲雖常引發(fā)爭議,但其投資眼光和市場機(jī)遇把握能力值得肯定。若非騰訊向游戲科學(xué)注資5000萬美元,《黑神話:悟空》可能不會(huì)取得如此成就。
在11月13日的第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾針對《黑神話:悟空》的爆紅現(xiàn)象進(jìn)行了深入分析。他指出,該游戲以及《無盡冬日》、《絕地求生》等熱門作品的成功背后,反映了中國游戲工作室依托本土市場的龐大用戶基數(shù)和對新趨勢的快速接納能力,尤其是虛擬商品商業(yè)模式的興起。
中國游戲市場的規(guī)模使得每一款熱銷游戲都離不開國內(nèi)玩家的支持。詹姆斯·米歇爾強(qiáng)調(diào),騰訊追求的不僅是即時(shí)的爆款,更希望打造能夠持續(xù)運(yùn)營的“常青游戲”。當(dāng)前環(huán)境下,新爆款越來越難出現(xiàn),因此精心維護(hù)現(xiàn)有熱門游戲并適當(dāng)投資,促使其轉(zhuǎn)變?yōu)槌G嘤螒蜃兊糜葹橹匾?/p>
騰訊正通過內(nèi)部工作室強(qiáng)化各自專長,并關(guān)注外部擅長內(nèi)容驅(qū)動(dòng)和故事敘述的工作室?!逗谏裨挘何蚩铡繁澈蟮膭?chuàng)作團(tuán)隊(duì)就是這一策略的典范。
《黑神話:悟空》不僅增強(qiáng)了騰訊對3A游戲盈利的信心,也為國內(nèi)其他致力于3A開發(fā)的工作室樹立了榜樣。它證明了高質(zhì)量的游戲內(nèi)容不僅能在國內(nèi)獲得巨大銷量,還能贏得國際玩家的認(rèn)可,這一點(diǎn)從該作在全球范圍內(nèi)的廣泛好評中可見一斑。
《黑神話:悟空》上市接近兩周,不少玩家已完成了游戲并形成了個(gè)人見解。前魅族高管、怒喵科技的創(chuàng)始人李楠,在微博上分享了自己對這款游戲的整體看法
2024-09-02 15:23:31魅族前高管評《黑神話:悟空》著國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,孫悟空這個(gè)形象受到大家的廣泛關(guān)注。
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