12月13日,在2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,創(chuàng)下歷史新高;國(guó)內(nèi)游戲用戶數(shù)為6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣達(dá)到歷史最高點(diǎn)。
2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2607.36億元,同比增長(zhǎng)1.7%,增速有所放緩。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,規(guī)模已連續(xù)五年超過(guò)千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。在海外市場(chǎng)收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,美國(guó)占比31.06%,日本占比17.32%,韓國(guó)占比8.89%,這三個(gè)國(guó)家依然是主要海外目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比57.27%,同比略有下滑。
策略類游戲在海外市場(chǎng)收入前100位的自研移動(dòng)游戲中占比41.38%,射擊類占比10.4%,角色扮演類占比10.37%。這三種類型已連續(xù)五年位居前三,但角色扮演類占比下降了5.6%。在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占比為73.12%,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入占比為20.87%,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比為1.42%。
報(bào)告還提到,由于本年度有現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),其他游戲市場(chǎng)占比從去年的1.67%大幅增加至今年的4.59%,受此影響,移動(dòng)端、客戶端和網(wǎng)頁(yè)游戲三者的占比較去年有所下滑。2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄。在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比達(dá)24%,同比下降7%;卡牌類居次,占比12%,同比上升一位;策略和棋牌類占比均為8%。去年占比第四的射擊類游戲,今年降至第七位。
2024年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為44.88億元,同比增長(zhǎng)55.13%。國(guó)內(nèi)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為293.48億元,同比下降7.44%。小程序游戲市場(chǎng)收入為398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,仍處于快速發(fā)展階段。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入為124.72億元,占比31.3%。
報(bào)告指出,移動(dòng)游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,主機(jī)及單機(jī)市場(chǎng)呈增長(zhǎng)趨勢(shì),存量市場(chǎng)的精品化競(jìng)爭(zhēng)加劇,企業(yè)或?qū)㈤L(zhǎng)期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn)。
美國(guó)住房和城市發(fā)展部于12月27日發(fā)布報(bào)告,指出2024年1月美國(guó)無(wú)家可歸者人數(shù)超過(guò)77萬(wàn),增幅超過(guò)18%
2024-12-29 07:40:43美國(guó)無(wú)家可歸者人數(shù)大幅增加