對于網(wǎng)易,盡管社交生態(tài)是其長期以來的短板,但在此次“偷菜”熱潮中,其選擇了一條差異化突圍路徑——將農(nóng)場玩法轉(zhuǎn)化為社交粘合劑,通過“輕量化社交+強內(nèi)容驅(qū)動”重構(gòu)用戶關(guān)系鏈,在保障《蛋仔派對》的用戶粘性的同時,也為網(wǎng)易在探索社交的方向上提供了參考。
此外,更加值得關(guān)注的是,農(nóng)場游戲遠遠超出了游戲本身的范疇。
從積極的一面來看,“偷菜”游戲的回歸為不少行業(yè)帶來了創(chuàng)新啟示。它證明了經(jīng)典玩法在經(jīng)過改造和升級后,依然能夠煥發(fā)出強大的生命力,吸引新一代用戶。
實際上,除了騰訊、網(wǎng)易外,電商與支付平臺也在加大農(nóng)場玩法,深度融入自身業(yè)務(wù)場景中,面向人群也從年輕人,擴充到中年、老年用戶群體中。
譬如,京東推出東東農(nóng)場,用戶通過日常簽到、購物等行為積累養(yǎng)分,果實成熟后可兌換包郵到家,疫情期間,東東農(nóng)場與14個原產(chǎn)地達成了萬噸滯銷農(nóng)產(chǎn)品包銷合作;支付寶的芭芭農(nóng)場,打通螞蟻森林綠色能量體系,實現(xiàn)“游戲—環(huán)?!妗遍]環(huán);拼多多的多多果園,通過社交裂變設(shè)計,將澆水互助與拼團優(yōu)惠結(jié)合,讓用戶享受購物上的優(yōu)惠,為商家打開銷路。
這些農(nóng)場玩法,對業(yè)務(wù)的推動也不容小覷。據(jù)拼多多透露,2020年第一季度,多多果園日活躍用戶達到5000多萬,在多多果園的帶動下,2020年的農(nóng)貨節(jié)期間,拼多多平臺的農(nóng)產(chǎn)品訂單超過1.1億筆,其中七成銷往了一二線城市。
農(nóng)場游戲的回歸“再流行”,絕非簡單的懷舊情懷驅(qū)動,未來,誰能將“種菜”背后的情感共鳴、社交邏輯與技術(shù)創(chuàng)新更深層結(jié)合,誰就有機會收獲更豐碩的果實。
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