幾日前,受邀前往北京索尼SIE辦公室試玩了《怪物獵人:荒野》的最新內(nèi)容。這次線下試玩主要體驗(yàn)了游戲本體前三小時(shí)的固定內(nèi)容,并單獨(dú)展示了“沼噴龍”和“影蜘蛛”的討伐任務(wù),讓玩家從另一個(gè)角度窺見了《荒野》的部分真容。
盡管試玩時(shí)間有限,無法深入研究各類系統(tǒng),但從體驗(yàn)到的內(nèi)容演出和戰(zhàn)斗來看,《荒野》依然是當(dāng)今游戲市場(chǎng)上獨(dú)一無二的存在。這種評(píng)價(jià)在怪獵系列中同樣成立。為了凸顯“荒野”主題,怪物形象更加多樣化。例如,開場(chǎng)玩家會(huì)遭遇形似沙蟲的沙海龍、形似公雞的焰尾龍,以及名聲在外的沼噴龍,被調(diào)侃為蚊子怪。在《荒野》的前期階段,玩家確實(shí)感覺自己是個(gè)真正的“怪物獵人”,而不是“馴龍高手”。
經(jīng)過兩次公開測(cè)試,玩家對(duì)《荒野》的開放世界已有一定了解。起初認(rèn)為地圖設(shè)計(jì)會(huì)大幅放緩游戲節(jié)奏,但實(shí)際試玩發(fā)現(xiàn),在不考慮重復(fù)刷取材料的前提下,游戲節(jié)奏非常緊湊,各個(gè)環(huán)節(jié)通過無縫的劇情演出串聯(lián)起來。劇情從開場(chǎng)就保持著極高的存在感,CG動(dòng)畫和實(shí)時(shí)過場(chǎng)的數(shù)量明顯增加,不再只是戰(zhàn)前的幾句站樁式聊天。像“逃離沙海龍群”這樣的腳本演出后續(xù)也會(huì)頻繁出現(xiàn),加之主角和艾露貓不再是啞巴,整體沉浸感顯著提升,熱衷線性流程的玩家也能獲得不少樂趣。
與劇情編排一同進(jìn)步的是視覺表現(xiàn)。每一場(chǎng)狩獵戰(zhàn)都配上了特別的極端環(huán)境,如與辟獸的首戰(zhàn)在暗無天日的雷暴與沙塵中,與沼噴龍對(duì)戰(zhàn)則是在黏稠骯臟的油污里,與影蜘蛛則是鋪天蓋地的蛛網(wǎng)。這些環(huán)境并非單純的背景板,戰(zhàn)斗時(shí)敵人會(huì)對(duì)生態(tài)加以利用。例如,波衣龍能制造海流使玩家步履蹣跚,趁機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊;影蜘蛛則能潛入蛛網(wǎng)之下,再發(fā)動(dòng)突襲。
試玩的重點(diǎn)之一是“沼噴龍”。雖然在公開測(cè)試中還與玩家無緣,但因其外形奇特,早已成為《荒野》首批“網(wǎng)紅生物”。實(shí)戰(zhàn)中,沼噴龍的攻擊分為兩類,常規(guī)物理系的爪擊與沖撞威脅不大,但其尾部插入沼澤引爆氣體的范圍攻擊需要頻繁翻滾規(guī)避,攻擊頻率也很高。玩家打出一定傷害后,沼噴龍會(huì)全身縮小進(jìn)入“泄氣”狀態(tài),這時(shí)是全力輸出的好機(jī)會(huì)。
此次試玩印象深刻的怪物還有刺花蜘蛛和影蜘蛛。刺花蜘蛛的動(dòng)作多呈現(xiàn)出節(jié)肢動(dòng)物的詭異感,造型富有創(chuàng)意;影蜘蛛則是老朋友,最早出現(xiàn)在2013年的《怪物獵人4》,回歸后保留了招牌攻擊,并新增了召喚小蜘蛛的能力。這些小蜘蛛雖無大威脅,但在實(shí)戰(zhàn)中還是會(huì)被優(yōu)先清理。
《荒野》的新玩法重點(diǎn)是“集中模式”。取消了一些武器在出招前的動(dòng)作微調(diào),轉(zhuǎn)向問題基本交給了集中模式。對(duì)于熟悉《世界》《崛起》打立回手法的玩家來說,初上手《荒野》可能會(huì)感到不適。但集中模式為遠(yuǎn)程武器帶來明顯優(yōu)勢(shì),弓箭在試玩中表現(xiàn)出色,命中率高且連招流暢,成為新手輕松開荒的選擇。
試玩全程使用的是“幀率優(yōu)先”模式,幀數(shù)穩(wěn)定且畫面質(zhì)量不錯(cuò)。使用的機(jī)器是普通版PS5,如果正式版游戲優(yōu)化能維持這個(gè)水準(zhǔn),對(duì)主機(jī)玩家來說是個(gè)好消息。隨著第二次公開測(cè)試展開,PC端的優(yōu)化水平仍需觀察。