隨著grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5等AI工具的發(fā)布,用AI開發(fā)游戲的門檻越來越低。現(xiàn)在只需幾句話提示詞就能生成一個可試玩的游戲版本。例如,有人用GPT-4.5和Claude-3.7從頭開發(fā)了一個簡易版的大亂斗Smash Bros。還有人用Claude-3.7一句話開發(fā)了貪吃蛇游戲,甚至在游戲中出現(xiàn)了有趣的現(xiàn)象,如貪吃蛇意識到自己是游戲并試圖逃脫。
產(chǎn)業(yè)界也開始利用AI來開發(fā)游戲,尤其是在視覺效果方面。例如,動視暴雪承認《使命召喚:黑色行動6》中的一些視覺效果是由AI生成的。雖然AI簡化了許多繁復的工作,但開發(fā)者仍需對結果負責。Steam母公司Valve在今年1月增加了一條AI條款,要求開發(fā)者標明游戲開發(fā)中使用AI的部分及環(huán)節(jié)。隨著基礎模型能力的提升,AI+游戲行業(yè)可能會帶來新的變革。馬斯克已經(jīng)成立了AI游戲工作室,不僅嘗試用AI顛覆傳統(tǒng)游戲開發(fā)邏輯,還在用Grok-3提升游戲分辨率。
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