游戲行業(yè)正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),裁員和倒閉事件頻發(fā)。去年12月,拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在TGA頒獎典禮上公開表達(dá)了對出版商的不滿:“我一生都在與出版商斗爭,但我總是看到他們一遍又一遍地犯同樣的錯(cuò)誤,總是在追求季度利潤,數(shù)字是唯一的指標(biāo)。”
這種不滿并非Vincke一人所有。在接受Pcgamer采訪時(shí),《狙擊精英》開發(fā)工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也談到了這一問題。Kingsley表示,這種情況普遍存在,但他和他的團(tuán)隊(duì)并不會因此感到沮喪,因?yàn)樗麄兪亲曰I資金,并自行承擔(dān)質(zhì)量保證、設(shè)計(jì)和營銷的責(zé)任。
Kingsley還提到,有些外部制作人建議他們減少游戲中的bug以加快制作速度。對此,他表示諷刺地說:“我們真的不應(yīng)該往游戲里放這1500個(gè)Bug?!?Rebellion作為一家私人公司,沒有投資者委員會的壓力,避免了短期、股東導(dǎo)向思維的問題。
Kingsley贊同Vincke的觀點(diǎn),認(rèn)為大公司的高層業(yè)務(wù)并不是專注于制作游戲,而是滿足管理股東的需求,以提升股價(jià),而制作游戲只是次要的結(jié)果。