為應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,網(wǎng)易進(jìn)行了一系列內(nèi)部調(diào)整。丁磊親自操刀,對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行大調(diào)整,包括關(guān)停海外工作室、優(yōu)化項(xiàng)目立項(xiàng)和預(yù)算管理等。在組織架構(gòu)方面,網(wǎng)易對(duì)多個(gè)事業(yè)部進(jìn)行調(diào)整,天下事業(yè)部將拆分為天下事業(yè)部、荒野事業(yè)部、Eggy事業(yè)部。同時(shí),網(wǎng)易還進(jìn)行了人員優(yōu)化,2024年減員3100人,降幅為10.64%。盡管整體減員,但網(wǎng)易支付給高級(jí)管理人員及董事的現(xiàn)金薪酬卻漲了8.47倍,這顯示出網(wǎng)易對(duì)核心管理團(tuán)隊(duì)的重視,以及希望通過激勵(lì)機(jī)制推動(dòng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的決心。此外,網(wǎng)易還加強(qiáng)了對(duì)游戲品質(zhì)和內(nèi)容的把控。丁磊每周與重點(diǎn)項(xiàng)目制作人開會(huì),跟進(jìn)開發(fā)進(jìn)度,上手體驗(yàn)游戲內(nèi)容。在項(xiàng)目立項(xiàng)上,更加注重游戲的玩法、商業(yè)模式和市場(chǎng)前景,減少小眾、創(chuàng)新項(xiàng)目的立項(xiàng),集中資源打造有潛力的項(xiàng)目。
在轉(zhuǎn)型過程中,網(wǎng)易注重提升游戲工業(yè)化能力。通過長(zhǎng)期的端游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累,網(wǎng)易建立起穩(wěn)定且持續(xù)的產(chǎn)出能力。以《漫威爭(zhēng)鋒》為例,盡管缺乏相關(guān)玩法經(jīng)驗(yàn),但網(wǎng)易仍能自研跟進(jìn)該游戲模式,這體現(xiàn)了其在游戲開發(fā)上的快速學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力。然而,在追求工業(yè)化和項(xiàng)目成功率的同時(shí),網(wǎng)易也面臨著創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)逐漸消弭的問題。曾經(jīng),丁磊以投資人的心態(tài)放任工作室的奇思妙想,催生了《陰陽(yáng)師》《第五人格》等創(chuàng)新產(chǎn)品。如今,在自上而下的管理模式下,小作坊式的創(chuàng)新空間受到壓縮,制作人的經(jīng)營(yíng)壓力增大,項(xiàng)目月獎(jiǎng)發(fā)放困難,這可能會(huì)影響到網(wǎng)易未來(lái)在游戲品類創(chuàng)新上的表現(xiàn)。
網(wǎng)易游戲在2024年的種種變革是其在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、行業(yè)環(huán)境變化下的必然選擇。端游的成功接棒顯示出網(wǎng)易對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的敏銳洞察和戰(zhàn)略調(diào)整的有效性。然而,如何在提升工業(yè)化能力、保證項(xiàng)目成功率的同時(shí)保持創(chuàng)新活力,是網(wǎng)易未來(lái)需要解決的問題。從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)看,網(wǎng)易仍面臨著來(lái)自騰訊、米哈游等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力。在新游戲的孵化和立項(xiàng)上,網(wǎng)易需要加快節(jié)奏,推出更多有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。同時(shí),在渠道方面,網(wǎng)易也需要探索新的合作模式,降低營(yíng)銷成本,提高游戲的分發(fā)效率。度過2024年的“至暗時(shí)刻”后,網(wǎng)易游戲站在了新的起點(diǎn)上。未來(lái),網(wǎng)易能否在變革中找到新機(jī)遇,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)和創(chuàng)新,值得市場(chǎng)期待。