今年初,福建文旅的“風(fēng)箏元宇宙”活動,將AR技術(shù)與傳統(tǒng)民俗嫁接,游客通過手勢操控夜光風(fēng)箏,實(shí)現(xiàn)了光影交互體驗(yàn);福建博物院單日游客人數(shù)破3萬的《海底兩萬里》XR大空間沉浸體驗(yàn)展,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)讓觀眾仿佛置身于科幻世界,就是沉浸式商業(yè)潛力十足的例證。
在原子化社會,商業(yè)體是要有人情味的。未來的商業(yè)空間不能是貨架,而應(yīng)該為年輕人打造一個(gè)可以疏解壓力且有情感回應(yīng)的互動裝置。
電競觀賽的吶喊、萌寵帶動的新型社交、手作工坊的協(xié)作……將分散的個(gè)體編織成興趣共同體,讓商業(yè)空間從冰冷的交易場所進(jìn)化為溫暖的“社交樞紐”。
為年輕人而生,在線下為孤獨(dú)的靈魂構(gòu)建社群共生的生態(tài),讓年輕人有的玩兒,和年輕人一起玩兒,從“交易”到“交友”,才有可能抵御流量紅利的周期性潮汐。
當(dāng)電競明星走進(jìn)滑雪場,當(dāng)虛擬戰(zhàn)斗映射現(xiàn)實(shí)狂歡,商業(yè)的終極戰(zhàn)場也許正歸于對人的尊重。圍繞寰聚商業(yè)的這場交易,既是兩位“企二代”的命運(yùn)交叉,或許也是中國新消費(fèi)業(yè)態(tài)迭代的啟幕哨音。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月4日,美國總統(tǒng)特朗普在國會聯(lián)席會議演講中再次談到他此前提及的“金卡”項(xiàng)目。
2025-03-05 11:42:06“幫美國還債”