8月20日,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》迎來了上線一周年的紀念日。在科隆游戲展期間,游戲科學公布了新作《黑神話:鐘馗》的首支預告片。
過去一年,《黑神話:悟空》創(chuàng)造了中國3A游戲的奇跡,首月銷量達到2000萬份,首年銷量突破3000萬份,創(chuàng)下中國買斷制游戲歷史銷量第一、全球年度銷量第一的雙紀錄,并獲得了國內(nèi)外多個頂級游戲大獎提名或獲獎。許多玩家期待新的DLC內(nèi)容,但此次科隆游戲展上,游戲科學并未公布相關(guān)消息。制作人馮驥通過微博解釋了原因。
馮驥表示,《黑神話:悟空》的巨大成功并未帶來持續(xù)的快樂,反而讓他陷入迷茫和惶恐。在與美術(shù)負責人楊奇的一次對話后,他決定擱置DLC,將團隊工作重心轉(zhuǎn)向新作《黑神話:鐘馗》。盡管項目仍處于初期階段,實機內(nèi)容尚未成型,但游戲科學選擇用CG預告片“占位”,以保持開發(fā)節(jié)奏透明。
從游戲本身來看,《黑神話:悟空》的成功徹底激活了國產(chǎn)單機游戲市場。游戲上線首周銷量突破1500萬份,B站相關(guān)內(nèi)容播放總量接近7億。游戲IP的商業(yè)價值也得到爆發(fā),與瑞幸咖啡聯(lián)名的“騰云美式”成為熱門單品,相關(guān)周邊幾乎在門店每天開業(yè)幾分鐘內(nèi)售罄。此外,與周大福珠寶的聯(lián)名系列自今年1月推出至今,零售值已突破1.5億元人民幣。
除了商業(yè)化,游戲還展示了文化和藝術(shù)的價值。游戲中取材現(xiàn)實場景的廟宇、佛像、古建成為了熱門打卡地,促進了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,山西省受游戲熱度影響,2024年國慶假期期間,全省66個重點監(jiān)測景區(qū)累計接待游客784.46萬人次,較上年同期增長46.90%。
《黑神話:悟空》的成功也激勵了其他中國游戲廠商。網(wǎng)易曝光了3A級在研單機游戲《歸唐》,騰訊旗下燭龍游戲則公布了IP新作《古劍》。如果沒有《黑神話:悟空》實現(xiàn)的壯舉,這些小廠可能不會得到關(guān)注甚至投資,而大廠也會更傾向于將資源投入到已經(jīng)成熟的手游和網(wǎng)游生態(tài)。
在8月20日凌晨的科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學公布了旗下最新作品《黑神話:鐘馗》,其官網(wǎng)也已上線。對于所有喜愛《黑神話:悟空》的玩家,游戲科學表示西游的故事不會就此結(jié)束
2025-08-20 08:19:47游戲科學回應黑神話鐘馗