游戲爺爺呼吁年輕人先做好自己的事再去玩 適度娛樂無傷大雅!有那么一條老掉牙的段子:“這屆年輕人,不行啊!”最近,這句話又有了新的主角——游戲。有人會嘆口氣:“完了,這幫孩子徹底廢了!”也有人會一本正經(jīng)地把游戲打上“精神毒藥”的標簽,說它把年輕人變成了“廢柴”。但這帽子扣得未免太大了吧,真的有那么離譜嗎?到底是游戲本身有問題,還是我們想當然地把所有鍋都甩給了游戲?
你見過那種沉迷游戲的小年輕嗎?手機不離手,哪怕吃飯也在點屏幕。課間、廁所、樓梯口,手里都在操作著什么,嘴里還在念叨“快打啊”、“來救我”!晚上臥室燈一關(guān),以為這就能安靜一會兒,實際上蓋著被子繼續(xù)戰(zhàn)斗到凌晨。不少家長和老師覺得,孩子們變了——成績下來了,朋友之間似乎只剩下“組隊開黑”,一開口就是“皮膚”“排位”,連打籃球都變成了“刷體力”。
焦慮啊,心頭上開始浮現(xiàn)各種煩躁——是不是游戲真能把人洗腦?這個問題不止困擾著一兩個家庭。有學(xué)校甚至統(tǒng)計過,班上有一半男生都說自己曾經(jīng)“管不住自己”,想放下手機,卻覺得就是放不下。誰勸誰都沒用,家長禁了,孩子偷偷來。有的甚至開始撒謊、頂撞,成績一塌糊涂,脾氣也越來越不耐煩。很難不讓人懷疑,難道游戲真的這么可怕?
其實吧,游戲黏住人的功力確實有點門道。只要你點下“開始”,游戲里各種獎勵和成就都會立刻彈出來。就像一只會變魔術(shù)的糖罐子,剛吃完第一顆,又來第二顆,甜得你停不下來。“獎勵刺激”這玩意兒誰能抗拒?更別說現(xiàn)在的游戲都熱衷于社交了,組隊、聊天、組建幫派,一堆人邊玩邊聊,搞得不參與一下都跟不上潮流似的。你要是不打,仿佛和現(xiàn)實小團體隔絕了,也會被嫌棄“不合群”。
有些孩子現(xiàn)實壓力大,學(xué)業(yè)雜事多,家長老盯著不放,跟朋友說話也尬住。游戲成了逃避、放松的“避風港”。進去什么都不管了,刷一局贏了就有成就感,比爸媽夸一句還治愈。感覺現(xiàn)實頂不住的時候,關(guān)起門打兩把,熟悉的梗、熟悉的人,更容易獲得滿足。
問題來了,是游戲真的把人變了,還是現(xiàn)實太難,讓游戲成了唯一能讓人喘口氣的出口?得了,有問題就找游戲來背鍋,這操作熟練吧?孩子成績掉了,老師先喊一聲:“還不是你沉迷游戲!”家長緊隨其后:“你要不打游戲,能這么差?”可我們反過來想一想,原因就那么簡單嗎?
大部分家長忙到根本顧不上和孩子好好聊聊,工作、家庭、朋友圈都能讓人心力交瘁,哪還有精力陪一陪?孩子得不到情感支撐、沒人認同時,只能從另一個世界找溫暖,游戲就變成了“陪伴型男友/女友”,24小時不離不棄。多少孩子一進家門,家長就甩一句“去寫作業(yè)”,剩下時間原地刷屏,無聊到發(fā)慌,能干嘛?還是游戲靠譜點。
說起娛樂方式,也挺尷尬。戶外活動一減再減,朋友見面都靠微信,學(xué)校運動場空蕩蕩,課外社團遲遲沒人報名。生活中除了上網(wǎng)刷游戲,真的沒有太多新鮮玩意兒。就這環(huán)境,游戲不火才奇怪。
說壓力大,雖然聽著很老調(diào),但真不是炫耀,學(xué)業(yè)壓力、成績排名、年年“內(nèi)卷”,誰受得了?沒點能讓人“躺平”的方式,年輕人會瘋的。游戲給的那點趣味和輕松,成了唯一的能喘口氣的出口,怪得了它嗎?
說白了,游戲就是個工具,一把刀而已。刀可以切菜,也能做不好的事,看用的人心態(tài)如何。全世界都在說游戲“有害”,但真全是壞處嗎?有一說一,這么一刀切,未免太偏。
有個說法流傳很廣:“打游戲的孩子反應(yīng)快、思路活!”一些策略類、團隊合作的游戲,要求你得快速分析、判斷,協(xié)調(diào)分工,真的能鍛煉人的決策力。不少公司甚至把打游戲的經(jīng)驗列入“優(yōu)先考慮”名單,說會游戲的年輕人成長快,溝通也有一手。
疫情那幾年,大家宅家不敢出門,怎么和朋友聊天、聚會?不少人靠著“線上游戲”,組局、語音,嘮家常還能打副本,緩解了不少孤獨和焦慮。在網(wǎng)絡(luò)社交方面,游戲可比很多其他方式更有效,至少你能看到隊友的“努力”,還能組建屬于自己的圈子,比一通“點贊”真實。不信你問問身邊人,現(xiàn)在聊八卦、約出去玩,基本都是在游戲里搞定的。
更神奇的是,這兩年電競、游戲主播直接成了新貴。打游戲能掙錢,還能上臺比賽,年入百萬不是神話。誰能想到,過去膽戰(zhàn)心驚怕孩子“玩物喪志”的玩法,今日已經(jīng)能當飯吃,走職業(yè)路。但這種路也不是誰都能走得通,萬一沉迷其中,別說掙錢,正常生活都受影響。這就得看看“分寸”問題了。
啥玩意做多了都不好,吃飯?zhí)喽亲犹郏煌嬗螒蛞惨粯?,適度才是王道。不少專家建議,每天控制時間,別過界。但說歸說,做到有點難。沒事聊兩句、放松下無可厚非,一打忘記正事就是麻煩。同樣的游戲,走不同的路,玩得開心放松、玩得沉迷傷身,全看怎么安排。關(guān)鍵是平衡,別一頭栽進去了拔不出來。
說到這,就要聊聊怎么防坑了。家長是不是該多和孩子交心?把時間留出來,陪他們聊會兒天,聽聽心聲,別一開口就是“你又打游戲”,這樣只會越聊越尬。制定規(guī)則說得好聽,能不能一起制定、共同監(jiān)督也是門學(xué)問,過度壓制只能催生更強的反叛。陪孩子戶外走走、看看世界,總比天天數(shù)落游戲更靠譜。別讓孩子除了屏幕啥都沒有,想找樂竟然只剩下按鍵和充錢。
學(xué)校也該出點力了。除了教科書和考試,還能不能多點新鮮事?帶孩子參與社會實踐,搞搞文藝、體育,讓他們知道除了游戲還有別的能帶來樂趣。網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課,不僅是技術(shù),更是心態(tài),要教會如何用游戲、用網(wǎng)絡(luò)。不至于只有一種“逃避現(xiàn)實”的法子可選。
別忘了,社會和廠商也挺關(guān)鍵。游戲公司說起來,就像開了個游樂場,卻也背著責任,要做防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時間,不能光想著賺快錢。媒體呢,不能一邊說“洪水猛獸”,一邊又報道電競明星一步登天,大眾輿論也需要冷靜點,把好與壞說清楚。不然孩子們只會越迷糊。
游戲之于人生,還是那句話——利害都是它自身帶來的,至于怎么用,把握權(quán)在我們自己。不是洪水猛獸,也不是什么救世主,就是個普通工具。有的人沉迷了,有的人進步了,有的人靠它找到了朋友,有的人差點失去自我。歸根結(jié)底,用什么眼光去看待游戲,決定了我們能不能真正解決問題。與其甩鍋,不如認真陪伴、引導(dǎo),一起找樂子、一起成長。
如果你家小孩總埋頭玩屏幕,不妨耐心問問:他是不是在現(xiàn)實世界里太孤獨、太壓力大?除了游戲,他還有啥能舒坦一下的選擇?要么給他更多可能,要么共同制定規(guī)則,別上來就一頓“狂噴”。畢竟,毀掉這一代的不是游戲,而是每個人都把責任往別人身上推、把問題藏在黑箱里不愿面對。
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