1994年光榮推出的《安琪莉可》,包括大量俊男美女角色,被認(rèn)為是女性向游戲的開創(chuàng)者
而中國在全面步入智能手機游戲時代以后,女性游戲賽道就處于持續(xù)高速發(fā)展的狀態(tài),從2017年的“四大國乙”,到前文提到的去年上線的四款女性游戲話題之作,可以說國內(nèi)游戲市場很久就意識到了女性玩家的消費潛力,并且廠商也在供給側(cè)不斷追加投入,這一點從女性向游戲產(chǎn)品本身的品質(zhì)迭代升級就能明顯感覺到。
而在需求側(cè),我們也能看到相比于歐美女性玩家“羞于承認(rèn)自己是游戲玩家”,中國女玩家的身份認(rèn)同和集體歸屬感就要明顯強得多。這其實與國內(nèi)游戲廠商在開發(fā)相應(yīng)女性向游戲時,所具備的垂直賽道用戶服務(wù)意識息息相關(guān)。
這具體體現(xiàn)在國內(nèi)女性游戲產(chǎn)品在運營時都會明確強化為女玩家服務(wù)這一點,例如《戀與深空》官方在去年就將“玩戀與深空,做幸福女人”打造成了自己的一個Tag,并在多個版本宣傳活動中使用類似口徑,這當(dāng)然在無形間強化了女玩家的身份認(rèn)同。
而從實際成績來看,過去一年多時間內(nèi),有多款女性向游戲都進(jìn)入過iOS暢銷榜前十,除了去年上線的幾款新產(chǎn)品之外,還有《光與夜之戀》上線多年的產(chǎn)品闖入暢銷榜前五。市場成績也說明了女性玩家群體具備很強的消費能力,并且存在長線穩(wěn)定運營的可能,市場反饋又進(jìn)一步促進(jìn)了游戲廠商加大投入,從而形成良性循環(huán)。
除了專門的女性向游戲賽道以外,一些大DAU游戲,女性玩家同樣擁有很高的占比,甚至還是構(gòu)成大DAU競技游戲電競生態(tài)的重要組成部分。前段時間《王者榮耀》還公布了“心動的王者”企劃——這正是一個面向女性向用戶的情感陪伴向內(nèi)容企劃,這再次說明了國內(nèi)女性玩家的需求和聲音正在越來越多地被重視。
今日,Shift Up公司CEO、《星刃》制作人金亨泰正式入駐微博,并發(fā)布了一段問候視頻向中國玩家問好。他表示,《星刃》PC版將于今年6月正式發(fā)售,希望得到中國玩家的支持
2025-05-09 17:39:46金亨泰入駐微博