蘋果 iOS 26 正式版將于明天凌晨向用戶推送,該系統(tǒng)的主要亮點是“液態(tài)玻璃”設(shè)計風(fēng)格。這一設(shè)計引發(fā)了廣泛爭議,類似于2013年iOS 7推出時極簡主義外觀設(shè)計所引起的討論。
此前測試版用戶反饋系統(tǒng)存在可讀性差、設(shè)計元素混亂等問題,蘋果隨后對操作系統(tǒng)的外觀進(jìn)行了大調(diào)整。然而,據(jù)9to5mac報道,部分開發(fā)者仍對“液態(tài)玻璃”設(shè)計是否準(zhǔn)備就緒持懷疑態(tài)度。
克雷格·格蘭內(nèi)爾是該設(shè)計的反對者之一,他認(rèn)為“液態(tài)玻璃”設(shè)計沒有讓視覺焦點更清晰,反而因可讀性問題和易分散注意力的視覺效果模糊了焦點。在Mac設(shè)備上,操控元素過于突出;而在iPhone上,這些元素又極力隱藏在漢堡菜單中,使用戶難以形成有效的操作肌肉記憶。
天氣應(yīng)用Hello Weather的設(shè)計師喬納斯·唐尼也表示認(rèn)同,他認(rèn)為新界面整體感覺復(fù)雜,很多時候會對操作造成阻礙。他還指出半透明組件易分散注意力,對比度偏低導(dǎo)致各元素難以區(qū)分,按鈕和標(biāo)簽上的過多陰影與立體效果使其視覺存在感超過了下方的內(nèi)容區(qū)域。這種設(shè)計不僅無法讓用戶集中注意力,反而增加了操作障礙。
相機應(yīng)用Obscura Camera的開發(fā)者本·麥卡錫認(rèn)為,蘋果的目標(biāo)是讓界面與內(nèi)容更好地融合,從而減少干擾,但“液態(tài)玻璃”設(shè)計反而起到了相反的作用。當(dāng)內(nèi)容滾動時,該設(shè)計產(chǎn)生的視覺變形會格外吸引用戶視線。此外,系統(tǒng)還存在根本性的可讀性問題,頻繁切換淺色模式與深色模式進(jìn)一步加劇了注意力分散的問題。
圖片編輯應(yīng)用Héliographe的開發(fā)者紀(jì)堯姆·阿爾多曾在蘋果公司工作七年,他也未被“液態(tài)玻璃”設(shè)計說服。他指出,蘋果宣稱的設(shè)計目標(biāo)——區(qū)分界面層與內(nèi)容層,并突出內(nèi)容層,與實際效果之間存在明顯矛盾:界面元素會部分遮擋內(nèi)容,在滾動操作時會產(chǎn)生色彩不斷變化的動態(tài)效果,既混亂又容易分散用戶注意力。
格蘭內(nèi)爾認(rèn)為,當(dāng)前智能手機設(shè)計已進(jìn)入平臺期,蘋果推出“液態(tài)玻璃”設(shè)計是為了給產(chǎn)品注入新的吸引力。
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