游戲虛擬物品交易本身是否靠譜?從《CS2》到《DOTA2》,從《夢幻西游》到《王者榮耀》,幾乎所有熱門游戲都存在活躍的二級市場。Luis認(rèn)為,交易機(jī)制本身并非原罪?!氨热缳I了一個裝備不想玩,二級市場交易很活躍的情況下,我可以賣掉它,如果是別的游戲可能沒有機(jī)會賣掉換別的飾品,而是一輩子綁定賬號里,這對整體游戲生態(tài)也并非好事?!盠uis表示,“可流通”比“買斷制”更友好,也增加了玩家的容錯空間。
但Luis也認(rèn)為,交易合理但并不等于所有市場都會理性發(fā)展,當(dāng)市場過熱、投機(jī)盛行,失控便成為必然。以《CS2》為例,在前身《CS:GO》時期,飾品交易已成為游戲生態(tài)重要一環(huán),是玩家彰顯個性的裝飾品。但隨著CS飾品因保值、稀缺等原因,價格一路上漲,逐漸被視作投資選項,催生出專業(yè)炒家、租賃業(yè)務(wù)甚至價格監(jiān)控軟件,形成類證券市場的結(jié)構(gòu),被玩家稱為“T+14”的交易機(jī)制(購入后7天可售,再加7天冷靜期)。
直到這次機(jī)制改革,一切炒作的財富夢化作泡影。但玩家們都認(rèn)為,整個市場會更加健康了。實際上,除了《CS2》,《DOTA2》的交易市場也曾崩盤過幾次,但隨后又慢慢回暖。在玩家需求還在的情況下,市場都會長出來。也有一些人認(rèn)為,飾品暴跌,也是低價進(jìn)場的節(jié)點,目前大盤也正在回暖。
不過,Luis認(rèn)為,機(jī)制更新后基本面被改變了,價格一定回不到以前。他也無法確定,這個市場有一天會不會崩盤,游戲裝備的產(chǎn)出機(jī)制再過個幾年會不會又有改變。但重要的是,讓游戲回歸游戲,玩家能更純粹地體驗玩法與樂趣,廠商也能更專注于內(nèi)容創(chuàng)作與長線運營,這才是整個游戲可持續(xù)的路徑。
張書樂認(rèn)為,此次事件其實是敲響警鐘,游戲虛擬物品是游戲研運團(tuán)隊和游戲機(jī)制“人為”制造的稀缺,一旦改變規(guī)則就讓曾經(jīng)的稀缺變成大路貨,覆滅整個市場,建立在沙灘上的超級金堡并不安全。
有玩家在這次暴跌中虧損近5萬元,他在社交平臺發(fā)文表示,“直到暴跌前都還在幻想是在做某種價值投資而不是投機(jī)取巧的行為”,現(xiàn)在退潮了才看清,此前太高估自己的風(fēng)險承受能力。
有行業(yè)人士建議,投資要跟隨大勢,不應(yīng)接觸小眾投資市場,不具備“稀缺性”,同時也不是“去中心化”的投資標(biāo)的并不值得關(guān)注。如《CS2》這樣的游戲交易市場,就如之前崩盤的文玩、郵票等市場一樣,在小眾玩家之間“擊鼓傳花”,崩盤是遲早的事。
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