這幾天,《CS2》(《反恐精英2》)的游戲飾品市場(chǎng)上演了一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)風(fēng)暴,市值從約60億美元驟降至40億美元附近,一天之內(nèi)蒸發(fā)近20億美元。持有者紛紛拋售,交易平臺(tái)一度癱瘓。
這場(chǎng)巨震的導(dǎo)火索是10月23日凌晨《CS2》游戲開(kāi)發(fā)商Valve發(fā)布的一項(xiàng)機(jī)制更新:玩家今后可使用5件紅色皮膚合成一件金色飾品。過(guò)去,有玩家將游戲里稀缺的高端飾品比作“數(shù)字黃金”,以前稀缺保值大家都買來(lái)投資,但現(xiàn)在可以拿5塊“銀子”合成一塊“金子”,量產(chǎn)后的“金價(jià)”自然崩盤。
根據(jù)飾品市場(chǎng)指數(shù)監(jiān)測(cè)網(wǎng)站steamdt,兩天內(nèi),大盤從1663點(diǎn)暴跌至652點(diǎn),跌幅超過(guò)60%。在10月25日,市場(chǎng)略有回升,目前維持在881點(diǎn),也是腰斬的跌幅。而熱門飾品“蝴蝶刀”兩天內(nèi)價(jià)格從20719元跌至5280元,跌幅接近75%。
社交平臺(tái)上,不少玩家曬出賬戶虧損截圖,有人“眼睜睜看著1小時(shí)虧掉1萬(wàn)”,也有人“3小時(shí)內(nèi)蒸發(fā)500萬(wàn)”。
然而,也有像Luis這樣的老玩家因提前賣出而躲過(guò)一劫。他認(rèn)為,這場(chǎng)風(fēng)波“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,目前虧得較多的大都是專門倒賣炒作的商家,對(duì)《CS2》游戲生態(tài)的影響或是積極的。
《CS2》是FPS(第一人稱射擊)游戲品類中歷史最久的IP之一,有著龐大的玩家基礎(chǔ),至今也是Steam上玩家活躍度最高的游戲,根據(jù)steamdb的數(shù)據(jù),游戲今年最高在線玩家數(shù)曾突破180萬(wàn)。
在游戲中,皮膚、刀和手套就像一種“虛擬收藏品”,玩家可以自由交易、買賣,而刀和手套作為稀有的金色飾品只有在開(kāi)“箱子”時(shí)才有極小概率出現(xiàn),在二級(jí)市場(chǎng)形成了較高的交易價(jià)格。
但在這次公告中,Valve規(guī)定,以后游戲玩家可以使用5件紅色皮膚飾品合成一件對(duì)應(yīng)序列的金色飾品,也就是刀或手套。這一規(guī)定短時(shí)間內(nèi)引發(fā)圈內(nèi)震動(dòng),隨后交易市場(chǎng)暴跌,刀、手套下跌普遍超50%甚至60%-70%。
在社交平臺(tái)上,不少用戶曬出自己的賬戶虧損,有損失幾千元的也有數(shù)十萬(wàn)的。有玩家稱“1小時(shí)從虧3萬(wàn)眼睜睜變成虧4萬(wàn)”。也有玩家在風(fēng)波前成功賣出飾品躲過(guò)一劫。Luis是《CS2》游戲8年的老玩家,就在上個(gè)月他剛剛賣出了兩個(gè)飾品,總計(jì)5000元左右,如果那時(shí)沒(méi)賣掉,到現(xiàn)在這些飾品的價(jià)值已經(jīng)直接腰斬,來(lái)到2500元左右。
Luis表示,那些虧得較多的,大都是專門倒賣炒作的商家,少部分是“大R”玩家(高消費(fèi)玩家),因此,這次改規(guī)則真正受較大影響的是市場(chǎng)里以此為生計(jì)的商家,而對(duì)普通玩家甚至整個(gè)游戲生態(tài)來(lái)說(shuō),則是有益的?!耙郧熬唾I不起的飾品,現(xiàn)在價(jià)格便宜了就可以買來(lái)玩一下,這會(huì)提升普通玩家的游戲體驗(yàn)?!盠uis很支持這一機(jī)制的改革,他提到,此前有一些專職炒作的團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)行控盤,持有一些優(yōu)品在手中,并讓其價(jià)格維持在高位,但實(shí)際上真實(shí)的供需價(jià)格并沒(méi)有太高?,F(xiàn)在這一機(jī)制的更新,讓更多的玩家可以用更低的成本獲取好的飾品,大部分普通玩家會(huì)支持這一改制。
另一位游戲玩家許明也認(rèn)為,《CS2》此前交易市場(chǎng)的投機(jī)操作太多,因此增加了發(fā)行量對(duì)于投機(jī)的商人或主播是災(zāi)難,但對(duì)普通玩家是好事,在他看來(lái),Valve這次改革是照顧了普通玩家。
有行業(yè)人士提到,Valve想要去商業(yè)化,這次改動(dòng)本質(zhì)也是鼓勵(lì)玩家自己開(kāi)箱,長(zhǎng)線來(lái)看玩家之間的交易會(huì)更頻繁,并且不再依賴第三方平臺(tái)。此外,大量投資進(jìn)入《CS2》市場(chǎng)導(dǎo)致了泡沫,市場(chǎng)變得很危險(xiǎn),而官方無(wú)法通過(guò)這些第三方交易獲益,反而需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),這或許也是改制的重要原因之一。
值得注意的是,Valve這一改制也并非毫無(wú)征兆,在今年公司不止一次對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行干預(yù)。今年7月中旬,Valve更改交易規(guī)則,飾品在交易后需等待7天“保護(hù)期”才能再次流通,期間玩家可隨時(shí)撤銷交易,行業(yè)認(rèn)為,這一措施也是為了削弱《CS2》游戲飾品的投機(jī)屬性。
游戲虛擬物品交易本身是否靠譜?從《CS2》到《DOTA2》,從《夢(mèng)幻西游》到《王者榮耀》,幾乎所有熱門游戲都存在活躍的二級(jí)市場(chǎng)。Luis認(rèn)為,交易機(jī)制本身并非原罪。“比如買了一個(gè)裝備不想玩,二級(jí)市場(chǎng)交易很活躍的情況下,我可以賣掉它,如果是別的游戲可能沒(méi)有機(jī)會(huì)賣掉換別的飾品,而是一輩子綁定賬號(hào)里,這對(duì)整體游戲生態(tài)也并非好事?!盠uis表示,“可流通”比“買斷制”更友好,也增加了玩家的容錯(cuò)空間。
但Luis也認(rèn)為,交易合理但并不等于所有市場(chǎng)都會(huì)理性發(fā)展,當(dāng)市場(chǎng)過(guò)熱、投機(jī)盛行,失控便成為必然。以《CS2》為例,在前身《CS:GO》時(shí)期,飾品交易已成為游戲生態(tài)重要一環(huán),是玩家彰顯個(gè)性的裝飾品。但隨著CS飾品因保值、稀缺等原因,價(jià)格一路上漲,逐漸被視作投資選項(xiàng),催生出專業(yè)炒家、租賃業(yè)務(wù)甚至價(jià)格監(jiān)控軟件,形成類證券市場(chǎng)的結(jié)構(gòu),被玩家稱為“T+14”的交易機(jī)制(購(gòu)入后7天可售,再加7天冷靜期)。
直到這次機(jī)制改革,一切炒作的財(cái)富夢(mèng)化作泡影。但玩家們都認(rèn)為,整個(gè)市場(chǎng)會(huì)更加健康了。實(shí)際上,除了《CS2》,《DOTA2》的交易市場(chǎng)也曾崩盤過(guò)幾次,但隨后又慢慢回暖。在玩家需求還在的情況下,市場(chǎng)都會(huì)長(zhǎng)出來(lái)。也有一些人認(rèn)為,飾品暴跌,也是低價(jià)進(jìn)場(chǎng)的節(jié)點(diǎn),目前大盤也正在回暖。
不過(guò),Luis認(rèn)為,機(jī)制更新后基本面被改變了,價(jià)格一定回不到以前。他也無(wú)法確定,這個(gè)市場(chǎng)有一天會(huì)不會(huì)崩盤,游戲裝備的產(chǎn)出機(jī)制再過(guò)個(gè)幾年會(huì)不會(huì)又有改變。但重要的是,讓游戲回歸游戲,玩家能更純粹地體驗(yàn)玩法與樂(lè)趣,廠商也能更專注于內(nèi)容創(chuàng)作與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),這才是整個(gè)游戲可持續(xù)的路徑。
張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,此次事件其實(shí)是敲響警鐘,游戲虛擬物品是游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì)和游戲機(jī)制“人為”制造的稀缺,一旦改變規(guī)則就讓曾經(jīng)的稀缺變成大路貨,覆滅整個(gè)市場(chǎng),建立在沙灘上的超級(jí)金堡并不安全。
有玩家在這次暴跌中虧損近5萬(wàn)元,他在社交平臺(tái)發(fā)文表示,“直到暴跌前都還在幻想是在做某種價(jià)值投資而不是投機(jī)取巧的行為”,現(xiàn)在退潮了才看清,此前太高估自己的風(fēng)險(xiǎn)承受能力。
有行業(yè)人士建議,投資要跟隨大勢(shì),不應(yīng)接觸小眾投資市場(chǎng),不具備“稀缺性”,同時(shí)也不是“去中心化”的投資標(biāo)的并不值得關(guān)注。如《CS2》這樣的游戲交易市場(chǎng),就如之前崩盤的文玩、郵票等市場(chǎng)一樣,在小眾玩家之間“擊鼓傳花”,崩盤是遲早的事。
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