更嚴(yán)重一些的,甚至暗示國服拿到第一靠的只是服務(wù)器里有更多的機(jī)器人,說中國玩家為了“贏”向來不擇手段。
“機(jī)器人打敗了機(jī)器人,只是愿意作弊的人更多了而已。如果沒有一套規(guī)則標(biāo)準(zhǔn),那么世界第一毫無意義?!?/p>
但事實(shí)是,拉服的玩家們也不是一開始就沖著“贏”去的。
在9月下旬版本剛更新完的那段時(shí)間里,國服“法恩娜行星”任務(wù)的進(jìn)度并沒有很明顯的推進(jìn)。一切的轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生于十一黃金周期間——難得的8天小長假里,拉諾西亞作為原本玩家較多的服務(wù)器,共建任務(wù)進(jìn)度一口推進(jìn)了好幾個(gè)階段。
拉諾西亞玩家們這才開始趁熱打鐵,在10月10日下午四點(diǎn),完成了第16-0階段,追趕上了北美的熱門服務(wù)器妖靈服(Faerie),又以極快的速度,在兩天后的16-5階段超過了北美仙人掌服(Cactuar)。
至此,全球只有日本的冬貝利服(Tonberry)進(jìn)度比拉諾西亞快了。
可以說直到這個(gè)階段,拉服的一些玩家才明顯開始有了奔頭,想要沖一沖這個(gè)第一。而且就像前面提到過的,冬貝利服的玩家們原本對于這次這個(gè)全球第一也是勢在必得,兩方之間實(shí)際展開了白熱化的競爭。
就在拉服完成任務(wù)兩天后,冬貝利服也達(dá)成了這個(gè)成就
實(shí)際在這之后,幾個(gè)北美服務(wù)器也火速達(dá)成了這一成就,兩周內(nèi)的推進(jìn)節(jié)奏遠(yuǎn)超此前周。
誰說不在意呢
至于為什么最終由拉服拿下了這個(gè)第一,主要就是拉服玩家們更早發(fā)起了廣泛的動員,在游戲內(nèi)外號召更多玩家們參與其中。各種團(tuán)建梗圖在相關(guān)社媒和QQ群里傳播,團(tuán)結(jié)友愛的氛圍就足夠吸引人了。
另一方面,為了提升任務(wù)的推進(jìn)效率,也有玩家在游戲內(nèi)指揮分工,盡可能讓每個(gè)人都發(fā)揮最大的作用。所以當(dāng)冬貝利服的日服玩家們意識到這一切時(shí),實(shí)際已經(jīng)很難再實(shí)現(xiàn)反追了。
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