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媒體:王思聰拯救了它 現(xiàn)在它成了一個專業(yè)

2016-10-01 17:05:15  中青在線    參與評論()人

原標(biāo)題:王思聰拯救了它,現(xiàn)在它成了一個專業(yè)

其實,早在2003年,電子競技就經(jīng)國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。2013年,國家體育總局還決定組建一支17人的電子競技項目國家隊參賽,后因輿論壓力并未成功。

當(dāng)時大眾還是將電競當(dāng)做不務(wù)正業(yè)來看待?!半娮痈偧家菜泱w育?”、“如果這個也算體育的話,呼吸也該算體育了……” 不少人認為體育的本身是為了強健體魄,但電競只會讓人落下一身病,而家長們更是擔(dān)憂這是變相鼓勵孩子們更加沉迷于游戲……

時至今日,這樣的想法還是主流。但我們真的了解電競是怎么回事嗎?如果成為專業(yè)的話,學(xué)這個靠譜么?今天堂主就來八一八電子競技,給你提供判斷依據(jù)。

電競是啥?

電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。不同于網(wǎng)游的角色扮演為主,電子競技(Electronic Sports)接近于傳統(tǒng)體育項目,對抗性和競技性是它的特點。

業(yè)內(nèi)人士點評:“體育運動并沒有限定一定要是身體方面的鍛煉,腦力的鍛煉也是一個領(lǐng)域,從這個角度看,電子競技和傳統(tǒng)的棋牌類體育項目很像?!?/p>

不過既然是競技,電競訓(xùn)練其實枯燥辛苦,節(jié)奏更強。國內(nèi)著名電子競技選手、世界冠軍李曉峰的微博上就寫著,他一天最多需要訓(xùn)練16到18個小時,并非“隨便玩玩”就能取得成績。

國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、類dota游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括魔獸爭霸、dota、DOTA2、lol、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。

電競有多火?

提到中國的電競行業(yè),不得不提國民老公王思聰。媒體稱王思聰是力攬狂瀾的英雄。一手助推了中國電競產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折——2011年他加入電競行業(yè)時,國內(nèi)市場一片蕭條,很多職業(yè)選手幾乎活不下去。

王思聰有句名言:“人要懂得利用自己的優(yōu)勢,我的優(yōu)勢就是有錢?!痹谒哪甓鄷r間里王思聰用錢砸出了一個幾乎完成電競產(chǎn)業(yè)鏈的全面布局:上游研發(fā)與運營游戲內(nèi)容,中間產(chǎn)生制作內(nèi)容(賽事、電競俱樂部、主播),下游內(nèi)容傳播(在線直播平臺、周邊、粉絲)。

如今,他的帶動下,富二代、明星的加入也讓國內(nèi)電競行業(yè)風(fēng)生水起,2015年,用戶群體在2015年已經(jīng)高達1.24億,也就是全國約每12人中就有一個是電子競技的用戶。職業(yè)選手的工資從六千至三萬元不等。不少電競選手和游戲直播的年薪更是高達千萬。

2015年的《中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。

高校電競現(xiàn)狀

電競是不少高校大學(xué)生業(yè)余生活的一部分,高校聯(lián)賽也層出不窮。2015年國內(nèi)共有910所高校設(shè)有電子競技社團,跨校之間的各類高校電競賽事超過40個。

東南大學(xué)電子競技社的譚夢叢是大二英語專業(yè)學(xué)生,“爐石傳說”組的部長。最好成績是全國玩家第17名。她接受媒體采訪表示:“我們從不熬夜哦,每周有10個小時的練習(xí)時間,平均某一天2—3個小時。”2016年“爐石傳說”中美大學(xué)生對抗賽中,東南大學(xué)戰(zhàn)隊拿到了第四名。這個大賽總獎金達到100萬。

除了“不務(wù)正業(yè)”,讓一些愛好者望而卻步的是,作為體育項目,電子競技也是吃“青春飯”。“玩這個項目黃金年齡是18-21歲,25歲基本就要退役了?!币幻麡I(yè)內(nèi)人士說,要在這個項目中出類拔萃特別難,“除了天賦,還要求非常刻苦,職業(yè)選手每天要保證12個小時的訓(xùn)練。”

玩家“火鍋崽”的家人也從未反對他成為職業(yè)選手?!盎疱佱獭边M入大學(xué)之后開始參與電子競技,2013年大學(xué)畢業(yè)之后成為職業(yè)選手。他說,“學(xué)生的時候還是以學(xué)業(yè)為重,(電子競技)只是作為自己的個人愛好,你看到自己的天賦,又有這樣的條件,又喜歡,走上職業(yè)也順理成章。”

不過,25歲的年紀,在電競界算是老將?!拔沂顷犂镒畲蟮牧?,都說年齡大了反應(yīng)、速度就會跟不上了,我現(xiàn)在還好,覺得吃力自然會退役?!?/p>

電競專業(yè):就是教玩游戲?

認不認可電競是一回事,值不值得再設(shè)一個專業(yè)是另外一回事。不少人很疑惑:我可以承認打游戲可以是項賺錢的工作,但有搞成教學(xué)專業(yè)的必要嗎?老師天天和學(xué)生一起玩游戲?這有什么可教的?

業(yè)內(nèi)人士稱:“‘教學(xué)生打游戲’是很片面的看法。例如電競導(dǎo)播,就需要和廣播電視專業(yè)合作教學(xué),教的不僅是如何切換鏡頭,還有在不同電競項目中切換鏡頭的時機、原因等?!?/p>

國家體育總局體育信息中心主任丁東則透露,“電子競技運動與管理”專業(yè)將從管理學(xué)角度設(shè)置。

據(jù)《電子競技雜志》報道,“電子競技運動與管理”專業(yè)學(xué)制為 3 年,馬哲、毛概等政治課一樣不會少,由于電競?cè)n國職業(yè)化、專業(yè)化程度要比我們高,語言課程方面可能需要學(xué)習(xí)韓語。此外,電競行業(yè)對數(shù)據(jù)分析能力的要求較高,高等數(shù)學(xué)也是逃不過的……

今年8月,已經(jīng)有公辦職校開始吃第一只螃蟹:內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院設(shè)立了全國首家電子競技專業(yè)課程,采用校企合作辦學(xué)模式。

該招生項目的負責(zé)人李愛龍表示,明年將在大專學(xué)歷層次中開設(shè)電子競技專業(yè),學(xué)生中專畢業(yè)后可通過單獨招生途徑升入本校三年制大專。

看看這師資配備:

近日,湖南體育職業(yè)學(xué)院和湖南電競文化發(fā)展有限公司聯(lián)合發(fā)起的“電子競技運動與管理”專業(yè)申報已獲得教育部批準,成為國內(nèi)首個開辦電競專業(yè)的院校。

而在湖南省體育職業(yè)學(xué)院上報的規(guī)劃中,該專業(yè)一共分 6 個方向:電競技術(shù)、電競裁判,電競賽事活動、電競體育醫(yī)療、電競視頻,電競金融。

主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播。如此看來,說電競專業(yè)就是玩游戲的說法,是相當(dāng)不準確了。

學(xué)科化的努力最能幫助誰?

前面已經(jīng)提到,電競是吃青春飯,25歲就要退役。退役之后能做什么呢?

不是每個玩家都是shy李曉峰,更多的職業(yè)化玩家沒有世界冠軍的頭銜,沒有富二代大少爺?shù)淖灾?dāng)手速和意識已經(jīng)無法再來一場像樣的PK時,他們一般有兩條出路:開個網(wǎng)吧,或者給網(wǎng)吧坐臺。

“電競學(xué)歷”的出現(xiàn),電競從業(yè)者的職業(yè)選擇有望更加寬廣。由于電競專業(yè)并非只為培訓(xùn)職業(yè)游戲選手設(shè)置的,受過管理學(xué)和計算機技能以及其他技術(shù)的培訓(xùn),職業(yè)選手退役后的就業(yè)渠道可以更加多元。理論功底好的,不排除有成為電競教師的可能性。

作為內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會會長,李愛龍認為,電競行業(yè)目前面臨著嚴重的人才缺口?!懊慨?dāng)新人入職,會花兩三個月進行培訓(xùn),人力成本巨大?!遍_設(shè)一個針對行業(yè)需求輸送人才的專業(yè),不僅能補足缺口,也可以讓這個市場更加專業(yè)化。

當(dāng)然,更多人對此專業(yè)持謹慎的態(tài)度。業(yè)內(nèi)人士楊少華看來,電競行業(yè)的市場并沒有想象中那么大。體育競技項目有上百個,但電子競技中像英雄聯(lián)盟、DOTA2、 CSgo等有廣泛影響力的游戲項目并不多見,“只能暫時先將其作為試點”,以觀后效。

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