針對網絡游戲突破內容底線的問題,今年全國兩會期間,人大代表李秀香建議完善游戲內容審核與分級管理機制,引發(fā)代表委員熱議。華東政法大學法律學院教授練育強表示,現(xiàn)行《網絡游戲管理暫行辦法》有5項條文涉及未成年人,但規(guī)定過于原則化,處罰力度也較輕,不足以震懾違法行為人。練育強建議盡快出臺《未成年人網絡保護條例》,明確各主體職責;同時,文化行政部門、文化市場綜合執(zhí)法機構加大執(zhí)法檢查力度,切實履行監(jiān)管職責。
“可以采取專家委員會制度,從文化、教育領域以及家長、青少年公益組織中,邀請代表共同組成專家委員會,針對游戲內容進行審核評估,無法通過審核的游戲禁止在網絡上傳播?!敝袊ù髮W教授、人工智能法研究中心主任解志勇說。
引導內容健康發(fā)展,網絡游戲運營商也不能缺位。騰訊互娛高級策劃經理李偉介紹,圍繞傳統(tǒng)文化、科學普及、親子互動等功能的游戲產品正在全面布局,系統(tǒng)探索游戲的正向社會價值。
外掛很猖獗 作弊獲暴利
“大扎好,我系渣渣輝……”伴隨著近乎洗腦的廣告詞,網游《貪玩藍月》的彈窗頻頻占據網頁右下角,令人不勝其煩。代言明星蹩腳的普通話發(fā)音、粗制濫造的廣告詞、種類各異的衍生視頻,為這款被文化部門點名查辦的網絡游戲帶來超5億元的驚人月流水。
近年來,中國互聯(lián)網的快速發(fā)展,帶動各類網絡游戲新品雨后春筍般涌現(xiàn),網游市場空前繁榮。據《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年網絡游戲全年營收約2011億元,同比增長23.1%。