據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報道,窩在沙發(fā)里,緊盯手機(jī)屏幕,手指快速移動,贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這是不少重度游戲玩家的寫照,相信很多人都見過、甚至經(jīng)歷過。類似“網(wǎng)癮少年”、楊永信事件等關(guān)鍵詞也提醒我們,這不是一件小事。但如何界定和干預(yù)網(wǎng)癮,似乎一直處在灰色地帶,也延伸出一個充滿灰色的產(chǎn)業(yè)鏈。從今天開始,癡迷游戲正式被定義為一種精神疾病了。
今年年初,世界衛(wèi)生組織決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將自今天起正式生效,世界衛(wèi)生組織將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。那么,癡迷到何種程度才會被界定為是游戲成癮呢?這一變化對于中國來說意味著什么呢?
在今年年初世界衛(wèi)生組織便已經(jīng)宣布,將會在今年發(fā)布的第11次修訂版《國際疾病分類》(ICD-11)的分類目錄中加入“游戲成癮”,并將其歸為精神與行為類疾病。
在世界衛(wèi)生組織的“游戲成癮”定義中,其特征包括有:對游戲的自控力低下,愈發(fā)將游戲優(yōu)先于其他興趣和日常活動之前,即便會有負(fù)面情況也依然會持續(xù)進(jìn)行游戲或增加玩游戲的時間。
“游戲成癮”首次被世界級權(quán)威機(jī)構(gòu)劃歸為精神疾病,引起了社會各界,尤其是游戲玩家的關(guān)注。熱衷玩游戲就是有病嗎?這個答案自然是否定的。
倫敦南丁格爾醫(yī)院首席科技成癮專家格雷厄姆博士就此作出提醒:首先不要把人,尤其是青少年對于游戲的熱情歸結(jié)成游戲成癮。只有當(dāng)游戲行為已經(jīng)影響到基本生活,例如睡覺、吃飯、社交和教育,就是成癮,而且這種癮好還會影響到精神層面,主宰思想和影響專注力。
原標(biāo)題:《權(quán)力的游戲》前傳劇情曝光網(wǎng)友:不用擔(dān)心劇荒了權(quán)力的游戲前傳:劇情曝光 不是我們所想那樣。