【預(yù)防青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)】   根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近日發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億人,學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%" /> 竞技宝,热竞技

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對(duì)抗網(wǎng)癮大連家校合力護(hù)航學(xué)生成長(zhǎng)

2018-10-13 13:41:01    光明日?qǐng)?bào)  參與評(píng)論()人

【預(yù)防青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)】

根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近日發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億人,學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%,約為1.96億人;10歲至19歲群體占比為19.6%,約為1.51億人。為了深入了解青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲(手游)情況,早在今年5月,大連市教育部門開(kāi)展了針對(duì)4至9年級(jí)學(xué)生的在線問(wèn)卷調(diào)查。記者了解到,該調(diào)查共接收填報(bào)問(wèn)卷近30萬(wàn)份,其中,從來(lái)不玩游戲的學(xué)生約占50%,每天使用電腦1小時(shí)以內(nèi)的比例接近三成,喜歡玩游戲的孩子僅占一成(其中,網(wǎng)癮程度占3%)。大連市教育局的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“這個(gè)數(shù)字提示我們,大連的中小學(xué)生雖然沒(méi)有太深程度的網(wǎng)癮依賴,但教育就是要對(duì)每一個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé),于是,大連迅速啟動(dòng)了‘中小學(xué)綠色網(wǎng)上行’活動(dòng)?!?/p>

為什么一部分青少年會(huì)沉迷網(wǎng)絡(luò)?在尋找解決方案的時(shí)候,大連市教育部門首先選擇走近這個(gè)群體和他們所“依賴”的游戲內(nèi)容。這位負(fù)責(zé)人表示:“經(jīng)過(guò)大數(shù)據(jù)測(cè)算,我們篩選了青少年最容易沉迷的五個(gè)游戲,并深入分析了依賴的原因。比如《王者榮耀》,對(duì)學(xué)生的危害是歪曲歷史、引誘充錢,每局要10至30分鐘,歷時(shí)太長(zhǎng);還有很多人都聽(tīng)說(shuō)過(guò)的‘吃雞’類游戲,對(duì)學(xué)生的危害是爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,誘發(fā)不穩(wěn)定的情緒;還有一種沙盒游戲,沒(méi)有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,此游戲可以激發(fā)孩子的想象力和創(chuàng)新思維,但過(guò)于沉迷就是上癮……”

針對(duì)網(wǎng)絡(luò)沉迷,大連啟動(dòng)了一系列措施,并下沉到每一個(gè)學(xué)校、每一個(gè)班級(jí)。首先,積極開(kāi)展全市創(chuàng)客、機(jī)器人、電腦制作等賽事活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生參與積極正向的電腦活動(dòng),并邀請(qǐng)網(wǎng)警、信息技術(shù)等專業(yè)人員對(duì)學(xué)生進(jìn)行專題教育,幫助學(xué)生樹(shù)立網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)、網(wǎng)絡(luò)責(zé)任意識(shí)和網(wǎng)絡(luò)道德意識(shí)。其次,一場(chǎng)家庭“清床行動(dòng)”開(kāi)始,提醒中小學(xué)生和家長(zhǎng)在睡眠期間,手機(jī)和其他移動(dòng)設(shè)備不要放在臥室里,計(jì)算機(jī)確保關(guān)閉……

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